SFC美版遊戲封面
《上帝也瘋狂》(英語:populous,日語:ポピュラス)是牛蛙製作公司(bullfrog productions)開發,由美國EA公司發行的一款模擬遊戲。遊戲在發售後取得了巨大的成功,在賣出了上百萬份的同時,也創造了一種新的遊戲模式“上帝模擬遊戲”,在這類遊戲中,玩家需要扮演類似“神”的角色,可使出有神性的超自然力量來控制遊戲進程,但反之卻不能直接控制我方角色。
DOS版遊戲封面
5.25‘’遊戲軟盤
遊戲玩法
玩家將扮演成“神”,通過使用各種“神力”來引導信徒的文明發展。遊戲的最終目的是打敗敵對神的崇拜者們,使其文明滅亡。在遊戲當中,無論作為哪一方,都是按照真實時間來行動的。
SFC版遊戲畫面
在遊戲中,玩家扮演的“神”不能直接操作各族群,而是在確保本族生存環境安全的前提下,使用神力給對方生活的土地造成各種災難。
SFC版遊戲畫面
在隨後發行的《應許之地》版本中,除了基礎版擁有的平原、雪原、沙漠、熔岩地帶之外,AMIGA版還追加了“法國大革命篇”,“美國西部篇”,“積木世界篇(樂高風格)”,“無憂之地篇(外星人世界)”,“文具世界篇(虛擬世界)”五個世界。在移植到日本版的版本中,還追加了“江戶時代篇”。
在SFC平臺上,追加了“三隻小豬篇”和“蛋糕大陸篇”。
SFC版遊戲畫面
遊戲開發
Peter molyneux
Peter molyneux 承擔了開發工作,最初的靈感來自於Bullfrog的藝術家Glenn Corpes遊玩一款名叫《病毒》的遊戲後,畫出的等距視圖。當時遊戲的開發預算是2萬英鎊。
TurboGrafx-16版遊戲封面
起初molyneux開發了一個等距景觀,居住著一些他稱之為“窺探”的小人,但當時還不算是遊戲。這些小人只是在這個景觀裡圍繞著水邊行動。隨後他開發了“上升”、“下降”地形的機制來幫助小人們四處活動。為了減少同屏顯示人數的數量,他設計這些小人一旦遇到平坦的土地時,就會建造房子,然後更大的空間便會容納更多的人。就此,遊戲的核心機制:“來自上帝的干預”和“NPC自主的擴張慾望”便被設計了出來。
SFC美版遊戲卡帶
在遊戲進行了數小時後,雙方終於來到了最終決戰。遊戲沒有固定結局,而是採取了開放性的設計。
bullfrog曾試圖通過樂高來還原遊戲,但molyneux也承認這並沒有幫助開發人員更好的平衡遊戲。但它卻給遊戲帶來了更好的宣傳效應。
樂高搭建的景觀
反響
因為遊戲的熱賣,隨後它便被移植到了各大遊戲平臺上。在日本甚至還到了開辦“全國大會”這樣的程度。在日本,很多人使用“上升地形”這樣的招數來改變對方的地貌,從而影響對方的人口發展,遊戲記者西川善司曾在和製作人的比賽中不但用這招把對方逼入絕境,還在賽後的採訪中吐槽對方“完全搞錯了遊戲的玩法”。
西川善司
冷知識:製作人在這場比賽中還使用了作弊器。
遊戲在發售後,得到了各大媒體的一致好評,媒體們盛讚遊戲的圖形、設計、配樂和重複遊玩的樂趣,隨後成功入選了史上最棒的電子遊戲榜單。