【主机游戏】SFC游戏图鉴【0004】上帝也疯狂


3楼猫 发布时间:2023-11-15 12:04:36 作者:电玩库 Language

【主机游戏】SFC游戏图鉴【0004】上帝也疯狂-第0张

SFC美版游戏封面

《上帝也疯狂》(英语:populous,日语:ポピュラス)是牛蛙制作公司(bullfrog productions)开发,由美国EA公司发行的一款模拟游戏。游戏在发售后取得了巨大的成功,在卖出了上百万份的同时,也创造了一种新的游戏模式“上帝模拟游戏”,在这类游戏中,玩家需要扮演类似“神”的角色,可使出有神性的超自然力量来控制游戏进程,但反之却不能直接控制我方角色。

【主机游戏】SFC游戏图鉴【0004】上帝也疯狂-第1张

DOS版游戏封面

【主机游戏】SFC游戏图鉴【0004】上帝也疯狂-第2张

5.25‘’游戏软盘

游戏玩法

玩家将扮演成“神”,通过使用各种“神力”来引导信徒的文明发展。游戏的最终目的是打败敌对神的崇拜者们,使其文明灭亡。在游戏当中,无论作为哪一方,都是按照真实时间来行动的。

【主机游戏】SFC游戏图鉴【0004】上帝也疯狂-第3张

SFC版游戏画面

在游戏中,玩家扮演的“神”不能直接操作各族群,而是在确保本族生存环境安全的前提下,使用神力给对方生活的土地造成各种灾难。

【主机游戏】SFC游戏图鉴【0004】上帝也疯狂-第4张

SFC版游戏画面

在随后发行的《应许之地》版本中,除了基础版拥有的平原、雪原、沙漠、熔岩地带之外,AMIGA版还追加了“法国大革命篇”,“美国西部篇”,“积木世界篇(乐高风格)”,“无忧之地篇(外星人世界)”,“文具世界篇(虚拟世界)”五个世界。在移植到日本版的版本中,还追加了“江户时代篇”。

在SFC平台上,追加了“三只小猪篇”和“蛋糕大陆篇”。

【主机游戏】SFC游戏图鉴【0004】上帝也疯狂-第5张

SFC版游戏画面

游戏开发

【主机游戏】SFC游戏图鉴【0004】上帝也疯狂-第6张

Peter molyneux

Peter molyneux 承担了开发工作,最初的灵感来自于Bullfrog的艺术家Glenn Corpes游玩一款名叫《病毒》的游戏后,画出的等距视图。当时游戏的开发预算是2万英镑。

【主机游戏】SFC游戏图鉴【0004】上帝也疯狂-第7张

TurboGrafx-16版游戏封面

起初molyneux开发了一个等距景观,居住着一些他称之为“窥探”的小人,但当时还不算是游戏。这些小人只是在这个景观里围绕着水边行动。随后他开发了“上升”、“下降”地形的机制来帮助小人们四处活动。为了减少同屏显示人数的数量,他设计这些小人一旦遇到平坦的土地时,就会建造房子,然后更大的空间便会容纳更多的人。就此,游戏的核心机制:“来自上帝的干预”和“NPC自主的扩张欲望”便被设计了出来。

【主机游戏】SFC游戏图鉴【0004】上帝也疯狂-第8张

SFC美版游戏卡带

在游戏进行了数小时后,双方终于来到了最终决战。游戏没有固定结局,而是采取了开放性的设计。

bullfrog曾试图通过乐高来还原游戏,但molyneux也承认这并没有帮助开发人员更好的平衡游戏。但它却给游戏带来了更好的宣传效应。

【主机游戏】SFC游戏图鉴【0004】上帝也疯狂-第9张

乐高搭建的景观

反响

因为游戏的热卖,随后它便被移植到了各大游戏平台上。在日本甚至还到了开办“全国大会”这样的程度。在日本,很多人使用“上升地形”这样的招数来改变对方的地貌,从而影响对方的人口发展,游戏记者西川善司曾在和制作人的比赛中不但用这招把对方逼入绝境,还在赛后的采访中吐槽对方“完全搞错了游戏的玩法”。

【主机游戏】SFC游戏图鉴【0004】上帝也疯狂-第10张

西川善司

冷知识:制作人在这场比赛中还使用了作弊器。

游戏在发售后,得到了各大媒体的一致好评,媒体们盛赞游戏的图形、设计、配乐和重复游玩的乐趣,随后成功入选了史上最棒的电子游戏榜单。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com