【PC遊戲】玩了《失落迷城》,我對國產遊戲有了不一樣的看法


3樓貓 發佈時間:2022-11-03 23:27:35 作者:有酒陪雲醉 Language

從《鬼谷八荒》到《太荒初境》再到《Mirror 2》,以前是看到國產單機遊戲再也不敢買了,玩的這幾個遊戲哪次沒當冤大頭。但是近期steam上線了一個還不錯的國產ARPG遊戲《失落迷城群星的詛咒》,玩過demo後還不錯就入手了。本著好玩就多玩玩,不好玩就棄坑的想法,我打開了遊戲。誰曾想到,這個遊戲是真好玩。

遊戲官方雖然很謙虛地說,這款遊戲是ARPG遊戲,只是借鑑了魂類的一些機制。我玩過魂類遊戲也不多也不少,我覺得這款遊戲的魂味還是很重的。對比國產的《古劍三》、《暖雪》,這個遊戲讓我有了很多感慨。

《暖雪》是我今年過年的時候買的,打《暖雪》成型後有一種無雙割草的爽感。相較於夏促人人都吹的《哈迪斯》,我是真覺得《哈迪斯》48買回來都虧,打這破遊戲像刮痧一樣,武器全解鎖到最終形態需要大量時間肝材料,打到冥王boss關,把他打到空血以為通關了,誰想到boss立馬回滿血,徹底把我打破防了。最後直接開修改器,材料刷滿。終極武器出來以後發現也就那樣,套路成型都也沒有傷害爆炸的爽感,對我來說打折賣的《哈迪斯》還不如《暖雪》香。所以我覺得魂遊核心不是難,最重要你要玩家覺得它難,但是你看透boss招數就可以很簡單,這就是關懷。

回到《失落迷城》,咱們就說開場的大鱷魚,demo也能遇到,它正面攻擊非常地猛,但是體大弱菊,你在它後面打他他只有一招甩尾,甩尾之前還會很關懷的把尾巴立起來。劇情殺也就是demo的關頭,你會發現所有的招數打他都是不疼不癢的60-70,但是弱短槍的招架,一個招架反擊直接300-400,這也是關懷。後面的那個大鳥,會得到任務提示,說她演出的時候被火燒了,提示這個boss弱火,真就是用火可以提高20%的傷害,這也是關懷。

咋說呢,我現在也不年輕了,很多遊戲玩不動了,這種遊戲真的讓我找到了讀書的時候打魂遊的感覺,不會像魂遊一樣一個boss卡幾個小時,但是你可以獲得魂遊才有的爽快感。難度也算可以自定義,你鎖經驗實在太刮痧再升級,boss戰真的就很對味。

看了一下steam上關於《失落迷城》這款遊戲的差評,主要集中在不能改鍵位,和預購比首發價格低了。鍵位這個確實不夠自由,不過我玩遊戲一般都是默認鍵位,對我沒影響。而且聽說官方已經在進行修改,可能自定義馬上就上線了。比預購價格低10塊錢,但有皮膚,我個人也覺得可以接受。

很多人在評論區會說,國產遊戲就只會做數值遊戲,但即便是《古劍三》這種難度相對較低的ARPG,很多人都只能打打簡單模式,當個劇情黨,有多少玩家想要高難度呢?我看到還有人在說遊戲不夠硬核,那我這邊建議建議玩國外的刮痧遊戲你們啥提升也別加,魂類遊戲老頭環也別刷盧恩加屬性點,一路刮痧刮過女武神。看你們這些所謂的硬核玩家有幾個人能做到。

最後啊!我想說一下我自己的主觀想法,很多國產單機遊戲是失敗的,這是為什麼呢?相較於國外廠商,國內的市場造就了的國產單機遊戲的窘境。前有精神鴉片論,後有電能法王楊永信,如何能產出佳作?再說廠商們都把心思花在了掙錢的玩意兒上,哪裡還有資本來投資費力不討好的單機遊戲呢?當然把國產單機遊戲的現狀怪到市場政策上,是不合適的。究其原因,整個國產單機行業都屬於一個半死不活的狀態。現在哪個端遊頁遊手遊的收入,不是分分鐘碾壓單機遊戲,幾個還活著的仙劍遊戲也僅僅是苟活而已。

所以啊,《失落迷城》在這個時候以這個質量面世,無疑是給國產單機遊戲打了一劑強心針。但是國產單機遊戲要想興起,依然任重而道遠。玩家的經濟水平和鑑賞水平都需要提高,才能讓這個行業真正活過來。

希望各大遊戲廠商抽個空看看這個還有人期待的國產單機遊戲行業。希望像《失落迷城》這樣的遊戲更多一些。

#steam遊戲# 


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