【PC游戏】玩了《失落迷城》,我对国产游戏有了不一样的看法


3楼猫 发布时间:2022-11-03 23:27:35 作者:有酒陪云醉 Language

从《鬼谷八荒》到《太荒初境》再到《Mirror 2》,以前是看到国产单机游戏再也不敢买了,玩的这几个游戏哪次没当冤大头。但是近期steam上线了一个还不错的国产ARPG游戏《失落迷城群星的诅咒》,玩过demo后还不错就入手了。本着好玩就多玩玩,不好玩就弃坑的想法,我打开了游戏。谁曾想到,这个游戏是真好玩。

游戏官方虽然很谦虚地说,这款游戏是ARPG游戏,只是借鉴了魂类的一些机制。我玩过魂类游戏也不多也不少,我觉得这款游戏的魂味还是很重的。对比国产的《古剑三》、《暖雪》,这个游戏让我有了很多感慨。

《暖雪》是我今年过年的时候买的,打《暖雪》成型后有一种无双割草的爽感。相较于夏促人人都吹的《哈迪斯》,我是真觉得《哈迪斯》48买回来都亏,打这破游戏像刮痧一样,武器全解锁到最终形态需要大量时间肝材料,打到冥王boss关,把他打到空血以为通关了,谁想到boss立马回满血,彻底把我打破防了。最后直接开修改器,材料刷满。终极武器出来以后发现也就那样,套路成型都也没有伤害爆炸的爽感,对我来说打折卖的《哈迪斯》还不如《暖雪》香。所以我觉得魂游核心不是难,最重要你要玩家觉得它难,但是你看透boss招数就可以很简单,这就是关怀。

回到《失落迷城》,咱们就说开场的大鳄鱼,demo也能遇到,它正面攻击非常地猛,但是体大弱菊,你在它后面打他他只有一招甩尾,甩尾之前还会很关怀的把尾巴立起来。剧情杀也就是demo的关头,你会发现所有的招数打他都是不疼不痒的60-70,但是弱短枪的招架,一个招架反击直接300-400,这也是关怀。后面的那个大鸟,会得到任务提示,说她演出的时候被火烧了,提示这个boss弱火,真就是用火可以提高20%的伤害,这也是关怀。

咋说呢,我现在也不年轻了,很多游戏玩不动了,这种游戏真的让我找到了读书的时候打魂游的感觉,不会像魂游一样一个boss卡几个小时,但是你可以获得魂游才有的爽快感。难度也算可以自定义,你锁经验实在太刮痧再升级,boss战真的就很对味。

看了一下steam上关于《失落迷城》这款游戏的差评,主要集中在不能改键位,和预购比首发价格低了。键位这个确实不够自由,不过我玩游戏一般都是默认键位,对我没影响。而且听说官方已经在进行修改,可能自定义马上就上线了。比预购价格低10块钱,但有皮肤,我个人也觉得可以接受。

很多人在评论区会说,国产游戏就只会做数值游戏,但即便是《古剑三》这种难度相对较低的ARPG,很多人都只能打打简单模式,当个剧情党,有多少玩家想要高难度呢?我看到还有人在说游戏不够硬核,那我这边建议建议玩国外的刮痧游戏你们啥提升也别加,魂类游戏老头环也别刷卢恩加属性点,一路刮痧刮过女武神。看你们这些所谓的硬核玩家有几个人能做到。

最后啊!我想说一下我自己的主观想法,很多国产单机游戏是失败的,这是为什么呢?相较于国外厂商,国内的市场造就了的国产单机游戏的窘境。前有精神鸦片论,后有电能法王杨永信,如何能产出佳作?再说厂商们都把心思花在了挣钱的玩意儿上,哪里还有资本来投资费力不讨好的单机游戏呢?当然把国产单机游戏的现状怪到市场政策上,是不合适的。究其原因,整个国产单机行业都属于一个半死不活的状态。现在哪个端游页游手游的收入,不是分分钟碾压单机游戏,几个还活着的仙剑游戏也仅仅是苟活而已。

所以啊,《失落迷城》在这个时候以这个质量面世,无疑是给国产单机游戏打了一剂强心针。但是国产单机游戏要想兴起,依然任重而道远。玩家的经济水平和鉴赏水平都需要提高,才能让这个行业真正活过来。

希望各大游戏厂商抽个空看看这个还有人期待的国产单机游戏行业。希望像《失落迷城》这样的游戏更多一些。

#steam游戏# 


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