《心靈殺手》,並非簡單的恐怖


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 19:50:06 作者:萬若清風 Language

2012年2月17日,remedy發行了他們的第一款恐怖遊戲,開啟一個作家的小鎮冒險之旅,也許你不知道這家公司,但是他的作品你很可能聽過,《馬克思佩恩》系列、《量子破碎》、《控制》,每一款遊戲的製作都非常精美。

《心靈殺手》,並非簡單的恐怖-第0張

媒體評分



戰鬥方式——要有光!

《心靈殺手》有著在當時非常與眾不同的戰鬥方式,在遊戲當中我們最大的對手就是黑暗,如果想要驅散黑暗我們第一時間想到的一定會是光,所以光,就是我們最主要的戰鬥方式,遊戲中的敵人都被黑暗汙染只用簡單的槍進行設計沒有辦法打敗他們,這時候,遊戲中最重要的道具——手電筒就派上用場了,玩家需要使用手電筒驅散敵人身上的黑暗,再用槍攻擊。先用手電筒射,再用槍擊,什麼才是真正的設計遊戲啊。(戰術後仰)

《心靈殺手》,並非簡單的恐怖-第1張

遊戲戰鬥



優秀的劇情

一個優秀的遊戲劇情是一款遊戲的靈魂,而《心靈殺手》恰恰有著remedy尤為擅長的優秀的劇本。遊戲的劇情並不是簡單的通過傳達給你,他的每一關都被分成美劇一樣,甚至每一關的開始都會有美劇式的前景提要真的非常與眾不同。在你遊玩時你所瞭解的劇情並不是全部的真相,玩家需要在遊戲中找到作家主角的手稿,去補全你所不瞭解的一部分劇情,不單單是一個單純的收集要素,更是劇情的補全,最後更是讓玩家會看到一個與非常新穎的悖論。(有很多玩家沒有玩過這裡就不進行劇透了)遊戲過程中remedy將恐怖氛圍和戰鬥環節的平衡做的非常好,並不會因為有戰鬥導致遊戲的恐怖感覺缺失。

《心靈殺手》,並非簡單的恐怖-第2張

遊戲畫面真的很棒!



最棒的bgm!

這可能會有一些主觀,但是對於我來說遊玩下來恰恰是那些bgm最讓人印象深刻,如果可以的話我很推薦大家去聽一聽《alan wake》這個專輯,我把我最喜歡的一首放在這裡。

最後他還是有一些缺點的,比如敵人重複度高。不過這點瑕疵並不影響他整體的遊戲,所以非常推薦。

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