2012年2月17日,remedy发行了他们的第一款恐怖游戏,开启一个作家的小镇冒险之旅,也许你不知道这家公司,但是他的作品你很可能听过,《马克思佩恩》系列、《量子破碎》、《控制》,每一款游戏的制作都非常精美。
媒体评分
战斗方式——要有光!
《心灵杀手》有着在当时非常与众不同的战斗方式,在游戏当中我们最大的对手就是黑暗,如果想要驱散黑暗我们第一时间想到的一定会是光,所以光,就是我们最主要的战斗方式,游戏中的敌人都被黑暗污染只用简单的枪进行设计没有办法打败他们,这时候,游戏中最重要的道具——手电筒就派上用场了,玩家需要使用手电筒驱散敌人身上的黑暗,再用枪攻击。先用手电筒射,再用枪击,什么才是真正的设计游戏啊。(战术后仰)
游戏战斗
优秀的剧情
一个优秀的游戏剧情是一款游戏的灵魂,而《心灵杀手》恰恰有着remedy尤为擅长的优秀的剧本。游戏的剧情并不是简单的通过传达给你,他的每一关都被分成美剧一样,甚至每一关的开始都会有美剧式的前景提要真的非常与众不同。在你游玩时你所了解的剧情并不是全部的真相,玩家需要在游戏中找到作家主角的手稿,去补全你所不了解的一部分剧情,不单单是一个单纯的收集要素,更是剧情的补全,最后更是让玩家会看到一个与非常新颖的悖论。(有很多玩家没有玩过这里就不进行剧透了)游戏过程中remedy将恐怖氛围和战斗环节的平衡做的非常好,并不会因为有战斗导致游戏的恐怖感觉缺失。
游戏画面真的很棒!
最棒的bgm!
这可能会有一些主观,但是对于我来说游玩下来恰恰是那些bgm最让人印象深刻,如果可以的话我很推荐大家去听一听《alan wake》这个专辑,我把我最喜欢的一首放在这里。
最后他还是有一些缺点的,比如敌人重复度高。不过这点瑕疵并不影响他整体的游戏,所以非常推荐。