大家好 這是第3節課啦
上一節我們講了 點位選擇和進圈路線的考慮因素
順便提到了推進和時機的把握
所以這節課 就是推進的重點啦
圈這個東西是隨機的 一個好的指揮不是去預判圈刷哪裡 無腦的轉移下一個圈中心 而往往我們運氣不好的時候 在4/5圈被刷走 又是人數最密集(高端局可能6圈還有40人以上)的圈型 那麼再想著轉移 我只能說 過街老鼠 人人都打 因為幾乎沒一個位置是沒有人的 所以這裡要提到一個概念 控邊推進
下面開始進入正題
沙漠地圖 跳點:P港
開局落地有一隊同飛 選擇roll點 對方跳傘比較分散 我們報團協同清點 擊殺對方2名 其他兩人偷車逃走 再搜索一些物資後 長途奔襲至春城高低進圈 已經2圈結束
在高地山頭觀察收集圈內信息 電廠P城周圍山頭已有隊伍 且連狙對槍 而且3圈往反方向北切角 又被刷圈外
然後準備從電站左側土路進 來到下圖位置(11隊)
可以看到 基本上沒有位置給我們繞 或者開車撞點 假設有這3個進圈路線(綠藍紅) 紅線阻力16隊 (但由於紅磚房13隊滿編 樓頂站人 和16隊打必然被13隊干擾 放棄) 藍線開車扎電廠內部 (地形過去複雜 麵包房9隊剛到 被夾擊 放棄)
所以眼前只有綠線正面推進卡2隊進圈
對這裡熟悉的玩家肯定知道 垃圾站和麵房房之間的窪地 簡直是光屁股打狼一個字 光 只有幹了唄
2隊過來連狙擊倒補殺 4打3
順勢丟煙衝臉
後點隊友架槍 倒了
近點手雷炸倒1個 右側兄弟架槍吸引火力 被對方精準手雷直接命中2打2
利用反坡蹲起peek 1換1 隊友補槍
扶起1個2換4拿下
5隊和15隊互相消耗5隊活2個
我們2個舔包後沿反坡推進 遭遇
利用地形拉扯成功推掉
北面電站和反斜7/8/9隊伍消耗成獨狼
3隊被6隊架死
往右卡住山腳爛尾樓隊伍6隊出來
最後決賽圈2打1吃雞
我們可以看到
整個過程都是卡著圈邊沿著電廠南面反斜推進的
過程一些注意點:
1.果斷的抉擇 無路可走 那就打
2.推進是確保屁股沒人 控邊
3.推進的路線地形應該是連貫的 可發展的 因為放棄載具 即便暫時的進圈 下一圈可能就是空地幹拉 所以需要好的路線規劃
好的 本節課我們就說到這裡 下節課見