大家好 这是第3节课啦
上一节我们讲了 点位选择和进圈路线的考虑因素
顺便提到了推进和时机的把握
所以这节课 就是推进的重点啦
圈这个东西是随机的 一个好的指挥不是去预判圈刷哪里 无脑的转移下一个圈中心 而往往我们运气不好的时候 在4/5圈被刷走 又是人数最密集(高端局可能6圈还有40人以上)的圈型 那么再想着转移 我只能说 过街老鼠 人人都打 因为几乎没一个位置是没有人的 所以这里要提到一个概念 控边推进
下面开始进入正题
沙漠地图 跳点:P港
开局落地有一队同飞 选择roll点 对方跳伞比较分散 我们报团协同清点 击杀对方2名 其他两人偷车逃走 再搜索一些物资后 长途奔袭至春城高低进圈 已经2圈结束
在高地山头观察收集圈内信息 电厂P城周围山头已有队伍 且连狙对枪 而且3圈往反方向北切角 又被刷圈外
然后准备从电站左侧土路进 来到下图位置(11队)
可以看到 基本上没有位置给我们绕 或者开车撞点 假设有这3个进圈路线(绿蓝红) 红线阻力16队 (但由于红砖房13队满编 楼顶站人 和16队打必然被13队干扰 放弃) 蓝线开车扎电厂内部 (地形过去复杂 面包房9队刚到 被夹击 放弃)
所以眼前只有绿线正面推进卡2队进圈
对这里熟悉的玩家肯定知道 垃圾站和面房房之间的洼地 简直是光屁股打狼一个字 光 只有干了呗
2队过来连狙击倒补杀 4打3
顺势丢烟冲脸
后点队友架枪 倒了
近点手雷炸倒1个 右侧兄弟架枪吸引火力 被对方精准手雷直接命中2打2
利用反坡蹲起peek 1换1 队友补枪
扶起1个2换4拿下
5队和15队互相消耗5队活2个
我们2个舔包后沿反坡推进 遭遇
利用地形拉扯成功推掉
北面电站和反斜7/8/9队伍消耗成独狼
3队被6队架死
往右卡住山脚烂尾楼队伍6队出来
最后决赛圈2打1吃鸡
我们可以看到
整个过程都是卡着圈边沿着电厂南面反斜推进的
过程一些注意点:
1.果断的抉择 无路可走 那就打
2.推进是确保屁股没人 控边
3.推进的路线地形应该是连贯的 可发展的 因为放弃载具 即便暂时的进圈 下一圈可能就是空地干拉 所以需要好的路线规划
好的 本节课我们就说到这里 下节课见