如此生活二十年,直到大廈崩塌:CDPR這20年都經歷了什麼


3樓貓 發佈時間:2022-08-23 13:07:53 作者:加雞腿遊戲 Language

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CD Projekt RED舉行的Steam平臺20週年特賣活動在8月上旬開啟,從打折的幾款遊戲我們也能看出CDPR這20年的起起伏伏——從《巫師3》被人誇波蘭蠢驢到《電馭叛客2077》被人唾罵,CDPR這20年都經歷了什麼?

🍗從賣光碟到遊戲發行商

上世紀90年代,大多數的國家都沒有標準的版權法,這也導致了盜版橫行。
而那時候的CDPR創始人Marcin Iwinski和Michal Kicinski還是隻在大學學習數理物理學的學生,不過作為很有商業頭腦的他們,在彼時就開始了倒賣破解光盤的工作了。
1994年,21歲的兩個人成立了CD Projekt公司,開始做進口CD零售的業務,這個傳奇的公司就在他們朋友免費提供的公寓裡誕生了。但此時的他們並不知道未來的成就,還是在華沙的電腦集市上做著光盤銷售的業務。
公司最初致力於西方遊戲的波蘭本地化翻譯工作和倒賣光盤的副業,他們與Interplay娛樂合作發行了兩款《博德之門》系列遊戲。
CDP對於這份來之不易的機會決定全力以赴,他們花費六個月的時間進行本地化,花了3萬英鎊進貨3000套遊戲。 售價30英鎊比盜版貴了一倍的價格,但誰都沒想到的是,發售前3個月,訂單量就突破8000套,發售首日出貨18000套,總銷量10萬套。這在正版遊戲效率平均1000多套的波蘭,簡直就是奇蹟。
這也讓他們意識到玩家是願意為高質量的遊戲付費的,公司業務重心也開始從倒賣盜版逐漸轉移到代理正版遊戲。
《博德之門》的成功讓他們成為波蘭官方遊戲經銷商,不過續作就沒有那麼順利了。當CDP開發《博德之門:黑暗聯盟》的PC版時,Interplay遇到了財政困難,導致本作取消。公司決定重新使用這些代碼開發自己的遊戲,也就是後來改編自安傑伊·薩普科夫斯基小說的《巫師》
為了製作遊戲,CDP於2002年建立專門的遊戲製作工作室CD Projekt RED,也就是我們現在熟知的CDPR。CDPR成立之初,限於資金和實力,決定從改編現成的知名IP入手,而在波蘭,最大的IP非《獵魔人》系列小說莫屬。
該系列小說的作者是被稱為“波蘭托爾金”的安德烈·斯帕克沃斯基,他在波蘭聲望極高,CDP的兩位創始人只能抱著試一試的心態登門拜訪。
經過幾次洽談,CDPR以不高的價格拿下《獵魔人》遊戲的改編權,據說當時CDP還提過一個將遊戲利潤的1%作為分紅的條件,安德烈老爺子卻認為拿到更多現金比較實惠,於是拒絕了該方案。
前幾年,安德烈老爺子在《巫師3》大賣後,還曾找過CDPR的麻煩,要求對方再支付給自己幾千萬歐元的費用,被CDPR直接拒絕。
作為新的遊戲工作室,開發並不順利,最終還是靠老朋友生軟(BioWare)帶了一波人氣。生軟不但向其提供了自家的極光遊戲引擎,同時表示如果CDPR可以開發出一個高質量的Demo,還可以在E3展會上利用自己的展位為CDPR的遊戲做宣傳。
快說“謝謝你,生軟”

🍗一夜起飛,一夜谷底

2007年,初代《巫師》正式上市,憑藉出眾的遊戲素質,《巫師》獲得了銷量和口碑的雙豐收,CDPR一戰成名!不過成功之後危機接踵而來。
人怕出名,豬怕壯。《巫師1》成功之後,當時的巨頭發行商雅達利向CDPR提出了將《巫師》移植到主機平臺、並且同時開發《巫師2》和《巫師3》項目的建議,並答應給CDPR大量開發資金。CDPR也是鬼使神差,被誘人的價格迷住了,直接答應了下來。
於是CDPR雙線同開,《巫師1》的移植外包給了一家法國公司。結果這法國公司拿了錢不幹事,天天磨洋工,CDPR一氣之下單方面毀約。雅達利此時也因為移植問題撤資,CDPR這時可以說直接從天堂跌入谷底
都已經到谷底了,往哪走都是向上。面對困境,CDPR果斷放棄了《巫師3》項目的開發,同時為了儘快將《巫師2》製作完成,開始瘋狂閹割遊戲劇情與內容,把所有精力都用在了提高已做好部分的完成度。
結果還是好的,《巫師2:國王刺客》發售後迅速獲得了市場、玩家和業內人士的認可。此後1年裡CDPR免費為《巫師2》更新DLC,補全了遊戲的劇情。
《巫師3》的發佈,直接將CDPR推向王座,《巫師3:狂獵》的成功,我就不過多說了,實力擺在那裡。
隨著《巫師》系列的成功,玩家逐漸對這家認真做遊戲的公司不斷稱歎,《巫師3》堪比續作的DLC更是讓中國玩家覺得這家公司“蠢”的像驢一樣,不會賺錢。於是波蘭蠢驢這個稱號也用來代指CDPR。
甚至遠在波蘭的CEO都聽到了波蘭蠢驢的叫法,2019年E3展會期間,馬爾欽在接受採訪時表示:“我們不是一家遊戲工廠,我們把遊戲當作一種藝術,使用相同的引擎,講述一樣的故事,這樣的技術已經成熟了,做個《巫師3.5》可以賺快錢,但那不是我們要做的。”

🍗如此生活二十年,直到大廈崩塌

2077年,我所在的城市被評為……
《電馭叛客2077》讓CDPR積攢20年的口碑一朝崩壞。2013年1月11日,隨著鮮紅的代碼敲出“>CD PROJEKT RED”,黃澄澄的子彈在女歌手的身上炸開,“賽博龐克”的字樣在槍火紅、霓虹藍和亮閃金三種顏色間崩解組合,最終留給觀眾一個引發無限遐想的《電馭叛客2077》。
沒人會記得按時發售的垃圾遊戲。
遊戲一直在跳票,甚至還有21天發售進場壓盤都可以跳票,直到2022年12月10日,CDPR被釘在恥辱柱上的一天,《2077》正式發售。
遊戲早期體驗堪稱災難性,主機平臺玩馬賽克而PC平臺玩BUG。可以說所有人玩《2077》都會遇到BUG,只不過是多少的問題。
而遊戲推出至今近兩年後,《電馭叛客2077》唯一的更新內容就只有補丁。無數或多或少、或大或小的補丁。實質性的更新可能只有幾件T恤衫了。
此外在《昆特牌》比賽中對於中國選手不公正的處罰也讓大批中國《昆特牌》玩家對蠢驢寒了心。
回過頭來看這次20週年慶,Steam打折界面的遊戲數量只能用孱弱來形容,除了《巫師》就只有《2077》了。CDPR到底能靠《巫師》這個老本吃多久呢?又能否能挽救《2077》崩壞的口碑?
我也是由衷希望CDPR能撐到30週年慶。至於行不行,就看CDPR能否填上自己挖的大坑了。


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