【願望單抽獎】策略經營模擬《皇帝與社稷》 免費試玩開放中!


3樓貓 發佈時間:2024-03-10 01:24:30 作者:山楂樹遊戲 Language

《皇帝與社稷》是一款包含了策略、經營、養成、收集等玩法的皇帝模擬遊戲。玩家將扮演古代的君主,治理國家、收集歷代名臣妃子、培育後代,最終通過世代傳承,建設一個長盛不衰的帝國。


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遊戲最新0.25試玩版已經開放,0.3搶先體驗版的上線尚在籌備中,之後仍會進行多次抽獎,別忘記添加願望單參與:

參與方式:添加《皇帝與社稷》(⭐注意!要添加標題中不帶‘試玩版’的遊戲)至願望單並在帖子下評論回覆願望單截圖,即有機會獲得正式版Steam Key一份!

獎品:另一款模擬遊戲,死神模擬《死亡與稅賦》正式版Steam Key一份×5位玩家

開獎時間:2024.4.1


遊戲截圖:

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一點釋疑

或許您現在腦海中浮現出的是DOS時代的那一抹回憶,或許想到的是其他類似題材的手遊,質疑這又是個換皮加抄襲的垃圾遊戲,其實吧~還真是挺像,無非也是“吏戶禮兵刑工”六部機構,前朝發展,宮中歷練的總框架,因為,這個框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家認可,甚至被奉為經典三十餘年仍有餘暉,這也是核心原因所在。所以《皇帝與社稷》無法摒棄這一經典框架,而在傳承先輩框架下又想表達些不同的東西:泱泱華夏有兩千餘年封建史,各種階層的對立關係貫穿其間,譬如:君與臣,君與黨,國與民,士與庶,國與國,後宮與前朝。作為一國之君,必須要面對這些矛盾,做出調整和決策。這也是皇帝這個職業最與眾不同,且技術含量的精華所在,這就是《皇帝與社稷》這款遊戲的創作初衷。希望通過遊戲,去還原這種感覺,就是制衡之道!《皇帝與社稷》最終要做成遊戲中的各項數值都不是孤立的,不是簡單地數據堆積實現增長,然後成為強國四處征戰,而是在發展過程中會出現種種矛盾關係,皇帝需要做出取捨。比如為什麼在很多情況下皇帝知道對方是佞臣,卻依然重用?為什麼有時皇帝明知是忠臣而不得不殺?為何皇帝引用外戚勢力很容易引發專權而歷史上又屢見不鮮?……這些偏硬核的內容,都是我想要實現的。


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