【愿望单抽奖】策略经营模拟《皇帝与社稷》 免费试玩开放中!


3楼猫 发布时间:2024-03-10 01:24:30 作者:山楂树游戏 Language

《皇帝与社稷》是一款包含了策略、经营、养成、收集等玩法的皇帝模拟游戏。玩家将扮演古代的君主,治理国家、收集历代名臣妃子、培育后代,最终通过世代传承,建设一个长盛不衰的帝国。


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游戏最新0.25试玩版已经开放,0.3抢先体验版的上线尚在筹备中,之后仍会进行多次抽奖,别忘记添加愿望单参与:

参与方式:添加《皇帝与社稷》(⭐注意!要添加标题中不带‘试玩版’的游戏)至愿望单并在帖子下评论回复愿望单截图,即有机会获得正式版Steam Key一份!

奖品:另一款模拟游戏,死神模拟《死亡与税赋》正式版Steam Key一份×5位玩家

开奖时间:2024.4.1


游戏截图:

【愿望单抽奖】策略经营模拟《皇帝与社稷》 免费试玩开放中!-第0张
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一点释疑

或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮加抄袭的垃圾游戏,其实吧~还真是挺像,无非也是“吏户礼兵刑工”六部机构,前朝发展,宫中历练的总框架,因为,这个框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被奉为经典三十余年仍有余晖,这也是核心原因所在。所以《皇帝与社稷》无法摒弃这一经典框架,而在传承先辈框架下又想表达些不同的东西:泱泱华夏有两千余年封建史,各种阶层的对立关系贯穿其间,譬如:君与臣,君与党,国与民,士与庶,国与国,后宫与前朝。作为一国之君,必须要面对这些矛盾,做出调整和决策。这也是皇帝这个职业最与众不同,且技术含量的精华所在,这就是《皇帝与社稷》这款游戏的创作初衷。希望通过游戏,去还原这种感觉,就是制衡之道!《皇帝与社稷》最终要做成游戏中的各项数值都不是孤立的,不是简单地数据堆积实现增长,然后成为强国四处征战,而是在发展过程中会出现种种矛盾关系,皇帝需要做出取舍。比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?……这些偏硬核的内容,都是我想要实现的。


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