在我转生了第十六次之后,我终于拯救了我所在的世界|异世轮回录


3楼猫 发布时间:2022-08-20 15:38:49 作者:加图索的散伙饭 Language

当知道魔晶预示着灾难的时候,我居然真的代入其中紧张了起来,一次次轮回,不同的选择,唯一的目的……前十五世的主要死亡原因就是贪、怀揣侥幸,自负气运。

一次又一次的死亡,积累了不同的经验。甚至下意识知道该在什么节点选择哪些选项,当死亡第十次之后,在没有遇到新剧情之前更多的是麻木。


前期与“父亲”亲密只是为了拿到传家宝,得之弃之,与“母亲”喝茶也不过为了寥寥无几的体力——我甚至不曾记得女主的名字,与之开心也只是为了利用。

日复一日,年复一年——“喝茶、买糖、应聘、饮酒、吃饭、打工,各个师傅走一遭,与之钱财得其精华……”,每一处BOSS都让我提心吊胆,一件红装便让我怅然若失。

兽人BOSS我之前是从未遇过的,担心有所变故,还是去了其他世界参考了其他勇者的记录
“至少400战斗力……”——我不禁变得更加紧张。

骑士长发给我的最后一封留别信,甚至比魔晶的进度还让我觉得惶恐不安;最后几日的捷报,万人空巷,但我是明白的,作为慕名转生第十六次的我,唯有我上前线才可能真的传来捷报。

还是侥幸心理,骑士长大概已经战死了吧,杳无音信。我本来还想再拖几日,能力数值破百再去讨伐魔王,心心念念骑士长再撑几日,可依旧迟了一步,愤慨、激昂、不管不顾,代入感一旦上来了就让人难以逃离,索性放手一搏……

还是输了啊,没想到魔王还可以二阶变化,幸亏前几世的主角光环让我连续复活才得以归还。

说实话,最后的选择——云游四海或是同良人新生,短暂的犹豫,还是坚定了初心,到底应该去看看世界的真相啊……

真是惊心动魄的一场旅行,真是不错的Rogue-Like游戏啊。情节跌宕起伏让人流连忘返,多重词条组合让人有了更多的以巧胜强的快感,在紧张与不安中与不同地域的BOSS对决,在冒险与谨慎中忐忑不安,对我这种喜欢看剧情的人来说体验感真的很不一样,另一方面也满足了一直以来有些干涸的中二之魂。

词条扩充、细节打磨自不必说,希望作者能更丰富边角角色的性格、形象以及影响主线剧情的不同节点的多样化人物发展——例如剧情中女二的故事,如果擦肩而过了之后呢?会不会敌对?会不会误入歧途?会不会有不一样的遭遇?我第一次知道女二还可以放弃的时候,真的很期待后期再次见到她,结果就真的没有了,有点失落。

期待正式的作品与更多更丰富的剧情中其他的传奇人物要是能扩充一下他们生前身后的故事就更好了,至于各个BOSS,我看到了一些性格渲染,既然有,不妨再大肆展开一下。

太期待之后的作品了,要是突破了世界等级之后有更不同的剧情就更好了,不一定非得是拯救一般人类的世界。加油,我会持续关注这个游戏的,太感谢作者做出这样的游戏。在我转生了第十六次之后,我终于拯救了我所在的世界|异世轮回录 - 第1张


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