我個人對於副本這種東西的態度是比較中肯的,既不喜歡也不討厭。
不喜歡的方面是它對於rpg遊戲的重要性,不進入副本寸步難行,還有它的枯燥性,為了某個東西一遍一遍去進入,通關,進入,通關,重複上百次!人會審美疲勞的好吧!
不討厭的方面是它的初見與開荒的樂趣,以及千辛萬苦打通的成就感,新的裝備物品以及稀有物品的期待。(很矛盾,所以不喜歡也不討厭...)
如果還有點劇情的話,加上對於劇情的新理解是更好的!
(最喜歡的是boss臺詞裡面加一點自己對於這個世界,自己的經歷,和對玩家的看法。比如太吾繪卷)
然後是現在手遊市場的副本情況。
不逼肝,不逼氪,有驚喜,有協作的副本我幾乎沒怎麼看到。
不逼氪的副本大概是劍之榮耀的吧,裡面的產出物都能掛在拍賣行上賣,存一存還是能買到的。
雖然這個遊戲的拍賣行金幣挺難弄的,也氪金可得,而且開服一段時間之後拍賣行就沒有人買東西了,不過這也算是一個點吧...
……
不逼肝…可能是我遊戲閱歷比較少吧,我沒有看到過任何手遊有副本是不逼肝的,自己也沒有任何這類看法,除了單機遊戲。
有驚喜...嗯,同上。
不過我心目中的驚喜還是寵物...概率出現的特殊生物,或是一直存在但是隻有低等級玩家才能捕獲的幼寵...
個人是對於寵物之外的驚喜都不怎麼感興趣的...
有協作...我沒有看到過任何手遊副本會有協作的。
但是我心目中的有協作是狩獵時刻那樣的共鬥遊戲,一個人靠技術,多個人比較輕鬆少死點腦細胞...
因為現在的遊戲副本被嚴重扭曲,所以會有越來越多的人討厭副本這種東西...