我个人对于副本这种东西的态度是比较中肯的,既不喜欢也不讨厌。
不喜欢的方面是它对于rpg游戏的重要性,不进入副本寸步难行,还有它的枯燥性,为了某个东西一遍一遍去进入,通关,进入,通关,重复上百次!人会审美疲劳的好吧!
不讨厌的方面是它的初见与开荒的乐趣,以及千辛万苦打通的成就感,新的装备物品以及稀有物品的期待。(很矛盾,所以不喜欢也不讨厌...)
如果还有点剧情的话,加上对于剧情的新理解是更好的!
(最喜欢的是boss台词里面加一点自己对于这个世界,自己的经历,和对玩家的看法。比如太吾绘卷)
然后是现在手游市场的副本情况。
不逼肝,不逼氪,有惊喜,有协作的副本我几乎没怎么看到。
不逼氪的副本大概是剑之荣耀的吧,里面的产出物都能挂在拍卖行上卖,存一存还是能买到的。
虽然这个游戏的拍卖行金币挺难弄的,也氪金可得,而且开服一段时间之后拍卖行就没有人买东西了,不过这也算是一个点吧...
……
不逼肝…可能是我游戏阅历比较少吧,我没有看到过任何手游有副本是不逼肝的,自己也没有任何这类看法,除了单机游戏。
有惊喜...嗯,同上。
不过我心目中的惊喜还是宠物...概率出现的特殊生物,或是一直存在但是只有低等级玩家才能捕获的幼宠...
个人是对于宠物之外的惊喜都不怎么感兴趣的...
有协作...我没有看到过任何手游副本会有协作的。
但是我心目中的有协作是狩猎时刻那样的共斗游戏,一个人靠技术,多个人比较轻松少死点脑细胞...
因为现在的游戏副本被严重扭曲,所以会有越来越多的人讨厌副本这种东西...