副本這個東西,理論上來看,你們要做到無形中指引玩傢什麼時候該幹嘛,合理利用場景的每一處空間,分佈好怪物的位置,考慮好敵人的屬性爆率,這些都會影響玩家副本體驗的因素,但你遊場景啥樣我也不知道,副本指引什麼的,官方寫個文就好,或者遊戲內開副本前做個簡單的副本介紹。
然後我大概說一下boss吧,boss這個東西一般是很有逼格讓人印象深刻的,從比較有趣的機制,再到形象設計和專屬bgm,都是需要用心設計的。你們可以給boss弄個人設,一是方便玩家瞭解這個角色,二是方便玩家做同人,然後這個boss的形象設計一定要符合你遊世界觀的背景,是高是大,是矮是瘦,是喜愛決鬥的浪人還是墮入魔道失去理智的怪物,是怨念所生的邪祟還是因某些原因在此守候的巨龍,我不瞭解你們這遊戲的詳細背景,不好給建議,你們自己想,機制上做個二段變身、技能強化啥的,招式不能樸實無華,他作為boss就得炫,就得玩一次就讓人記住它,每個boss都得風格迥異,擁有自己的獨門絕技,不過招式再炫也得讓玩家可以破解就是了,見招拆招