副本这个东西,理论上来看,你们要做到无形中指引玩家什么时候该干嘛,合理利用场景的每一处空间,分布好怪物的位置,考虑好敌人的属性爆率,这些都会影响玩家副本体验的因素,但你游场景啥样我也不知道,副本指引什么的,官方写个文就好,或者游戏内开副本前做个简单的副本介绍。
然后我大概说一下boss吧,boss这个东西一般是很有逼格让人印象深刻的,从比较有趣的机制,再到形象设计和专属bgm,都是需要用心设计的。你们可以给boss弄个人设,一是方便玩家了解这个角色,二是方便玩家做同人,然后这个boss的形象设计一定要符合你游世界观的背景,是高是大,是矮是瘦,是喜爱决斗的浪人还是堕入魔道失去理智的怪物,是怨念所生的邪祟还是因某些原因在此守候的巨龙,我不了解你们这游戏的详细背景,不好给建议,你们自己想,机制上做个二段变身、技能强化啥的,招式不能朴实无华,他作为boss就得炫,就得玩一次就让人记住它,每个boss都得风格迥异,拥有自己的独门绝技,不过招式再炫也得让玩家可以破解就是了,见招拆招