CS2測試版最近進行了多次更新,本文章來探討一下CS2指令和一些影響遊戲體驗的細節變化(不一定是這次更新的內容),那些很多人知道的明顯改動不做贅述(例如:購買菜單等)
注: 一些同一功能指令在CS2中發生變化,有一些指令失效,出現時會強調。
注2: 篇末有CS2道具跑圖指令集,可先保存好,無痛銜接CS2。
1. 三連發標識
單發
三連發
步槍連射
三連發標識位置原來在最右下角且幾乎注意不到。CS2手槍標識比較醒目,但法瑪斯辨識度還是不高,四顆橫著的子彈切成三顆豎著的子彈,餘光感受不明顯。CS2依然可以選擇關閉三連發提示(另一個關閉提示指令在CS2失效)。
cl_autohelp 0 // [關閉]遊戲提示 (切換單發/三連發提示)
cl_showhelp 0 // 失效
2. 吸槍提示
站立時最遠距離
蹲下時最遠距離
CS2中,當達到可吸槍距離時,準星下方會出現槍名標識,只有標識顯示時按E才能吸到,但投擲物和匕首沒有標識且依然不能按E拾取,像CSGO一樣,必須走到更近處自動拾取。
3. 穿煙效果
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_x -1
修復了因持槍視角不同導致穿煙效果不同的平衡性問題。
4. 雷達與HUD
行走時
AK開槍時
雷達添加了透明度,且HUD透明度不可調,這導致雷達經常看不太清。
以下HUD指令失效:
cl_hud_background_alpha 0.5 // HUD透明度
cl_hud_healthammo_style 0 // 生命值/彈藥樣式
雷達添加了聲音範圍,玩家發出聲音傳播的距離會實時顯示。除消音武器外,開槍時雷達邊緣高亮。但是並不意味著只要敵人在範圍內就一定能聽得見,還要看地形、其他聲音干擾和耳機等多種因素。
5. 庫存陳列切換
新增庫存陳列按鍵綁定,默認為I,指令:
bind h "show_loadout_toggle" // H 切換庫存陳列
換皮膚什麼的,像預設(如有錯誤,請指正)。
6. 一鍵大跳、一鍵跳投、快速丟包
一鍵大跳可以使用,指令:
alias +cjump "+jump;+duck";
alias -cjump "-jump;-duck";
bind space "+cjump"; // Space空格 一鍵大跳
一鍵跳投可以使用,但指令有變化:
alias +jumpthrow "+jump;-jump";
alias -jumpthrow "-attack;-attack2";
bind alt "+jumpthrow" // Alt 一鍵跳投
快速丟包可以使用,但指令有變化:
alias +quickdrop "slot5";
alias -quickdrop "drop";
bind h "+quickdrop"; // H 快速丟包
由於CS2禁用了單觸發多動作,所以快速丟包指令改為按下切包,鬆開丟包,一鍵跳投指令變為按下跳躍,鬆開丟道具(需要在人物下落之前鬆開按鍵)。
7. 遊戲指令
自動換上撿起的武器(cl_autowepswitch 1)在CS2無效,這個讓無數新手登上搞笑集錦的默認設置成為歷史,所有玩家默認不會直接切出撿到的武器,且無法更改。
8. 手部模型指令
調整視場(fov),xyz軸指令可用,調整移動時手部晃動指令(bob)失效,所有玩家統一使用默認手部晃動,且無法更改。
9. 大廳指令
主界面最大幀數(fps_max_menu 300)在CS2無效,替換為:
fps_max_ui 120 // 大廳幀數
fps_max_tools 120 // 菜單幀數
10. 聲音設置指令
聲音指令整體進行了改動,包括代碼和數字,CS2中聲音指令數值與音量百分比關係調整為f(x)=x^(1/2),也就是0.01代表10%,0.5代表71%。回合開始指令和MVP音樂指令消失,MVP音樂應該是整合到回合結束音樂裡了(有錯誤請指正)。
volume 0.5 // 主音量
snd_music_menu_volume 0.05 // 主菜單音樂音量 改
snd_music_round_volume 0.01 // 回合結束音量 改
snd_music_map_objective 0 // 炸彈/人質音量 改
snd_music_tensec_volume 0.001 // 十秒警告音量 改
snd_music_deathcam_volume 0.001 // 死亡視角音量 改
snd_mute_mvp_music_live_players 1 // [開啟]雙方團隊都有成員存活時關閉MVP音樂
snd_mute_losefocus 1 // [開啟]後臺靜音
voice_modenable 1 // [開啟]語音
voice_scale 0.01 // VOIP 音量
cl_player_ping_mute 1 // [關閉]標記位置聲音
11. 跑圖與道具練習
CS2對道具練習做了人性化改進,無需指令,只要開三個開關就可以在無限熱身中練習道具,並且有道具軌跡和視窗查看道具落點,非常好用(道具軌跡指令發生變化)。
但是相較於完備的指令跑圖,還是有一些欠缺。比如,CS2的熱身標識有些顯眼,遮擋視線,而且也缺少一些功能。所以我寫了一個很令人舒適的指令文件(至少我很舒適),作為本篇文章的結尾,提供給大家,大家可以點點贊、充充電,謝謝支持!
//道具&跑圖
sv_cheats 1 // [開啟]作弊模式
//─────────────────────────────────────────────────────────
bot_stop 1 // bot靜止
bot_chatter off // [禁用]bot無線電 <normal/off>
mp_warmuptime 0 // 熱身時間(s)
mp_halftime 0 // [關閉]上下半場
mp_freezetime 0 // 回合開始前凍結時間(s)
mp_roundtime_defuse 60 // 回合時間(min)
//─────────────────────────────────────────────────────────
mp_startmoney 16000 // 初始金錢
mp_buytime 99999 // 購買時間(s)
mp_buy_anywhere 1 // [開啟]在任意處購買
//─────────────────────────────────────────────────────────
ammo_grenade_limit_total 6 // 攜帶道具數量限制
sv_infinite_ammo 1 // [開啟]無限子彈、道具
mp_drop_knife_enable 1 // [開啟]匕首丟棄
//─────────────────────────────────────────────────────────
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 // [開啟]道具落點查看
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8 // 道具軌跡持續時間(s)
//─────────────────────────────────────────────────────────
sv_showimpacts 1 // [開啟]子彈撞擊方塊(自行選擇)
sv_showimpacts_time 8 // 子彈撞擊方塊持續時間(s)
sv_showimpacts_penetration 0 // [關閉]子彈傷害與距離(自行選擇)
//─────────────────────────────────────────────────────────
mp_restartgame 1 // 重新開始遊戲
跑圖綁鍵:
bind j "noclip" // J 飛行
bind l "sv_rethrow_last_grenade" // L 重丟上一個道具
bind n "toggle cl_showpos 0 1" // N 顯示位置速度信息
//─────────────────────────────────────────────────────────
alias +tmspdup "host_timescale 10";
alias -tmspdup "host_timescale 1";
bind k "+tmspdup"; // K 時間加速