【CS:GO】CS2指令與細節變化報告(6月9日更新後)


3樓貓 發佈時間:2023-06-14 18:23:52 作者:Y0n9湧 Language

CS2測試版最近進行了多次更新,本文章來探討一下CS2指令和一些影響遊戲體驗的細節變化(不一定是這次更新的內容),那些很多人知道的明顯改動不做贅述(例如:購買菜單等)

#cs2#

: 一些同一功能指令在CS2中發生變化,有一些指令失效,出現時會強調。

注2: 篇末有CS2道具跑圖指令集,可先保存好,無痛銜接CS2。


1. 三連發標識

【CS:GO】CS2指令與細節變化報告(6月9日更新後)-第0張

單發

【CS:GO】CS2指令與細節變化報告(6月9日更新後)-第1張

三連發

【CS:GO】CS2指令與細節變化報告(6月9日更新後)-第2張

步槍連射

三連發標識位置原來在最右下角且幾乎注意不到。CS2手槍標識比較醒目,但法瑪斯辨識度還是不高,四顆橫著的子彈切成三顆豎著的子彈,餘光感受不明顯。CS2依然可以選擇關閉三連發提示(另一個關閉提示指令在CS2失效)。

cl_autohelp 0  // [關閉]遊戲提示 (切換單發/三連發提示)

cl_showhelp 0  // 失效

2. 吸槍提示

【CS:GO】CS2指令與細節變化報告(6月9日更新後)-第3張

站立時最遠距離

【CS:GO】CS2指令與細節變化報告(6月9日更新後)-第4張

蹲下時最遠距離

CS2中,當達到可吸槍距離時,準星下方會出現槍名標識,只有標識顯示時按E才能吸到,但投擲物匕首沒有標識且依然不能按E拾取,像CSGO一樣,必須走到更近處自動拾取。

3. 穿煙效果

【CS:GO】CS2指令與細節變化報告(6月9日更新後)-第5張

viewmodel_offset_x 1

【CS:GO】CS2指令與細節變化報告(6月9日更新後)-第6張

viewmodel_offset_x -1

修復了因持槍視角不同導致穿煙效果不同的平衡性問題。

4. 雷達與HUD

【CS:GO】CS2指令與細節變化報告(6月9日更新後)-第7張

行走時

【CS:GO】CS2指令與細節變化報告(6月9日更新後)-第8張

AK開槍時

雷達添加了透明度,且HUD透明度不可調,這導致雷達經常看不太清。

以下HUD指令失效

cl_hud_background_alpha 0.5  // HUD透明度

cl_hud_healthammo_style 0  // 生命值/彈藥樣式

雷達添加了聲音範圍,玩家發出聲音傳播的距離會實時顯示。除消音武器外,開槍時雷達邊緣高亮。但是並不意味著只要敵人在範圍內就一定能聽得見,還要看地形其他聲音干擾耳機等多種因素。

5. 庫存陳列切換

【CS:GO】CS2指令與細節變化報告(6月9日更新後)-第9張

新增庫存陳列按鍵綁定,默認為I,指令: 

bind h "show_loadout_toggle" // H 切換庫存陳列

換皮膚什麼的,像預設(如有錯誤,請指正)。

6. 一鍵大跳、一鍵跳投、快速丟包

一鍵大跳可以使用,指令: 

alias +cjump "+jump;+duck";

alias -cjump "-jump;-duck";

bind space "+cjump";  // Space空格 一鍵大跳


一鍵跳投可以使用,但指令有變化: 

alias +jumpthrow "+jump;-jump";

alias -jumpthrow "-attack;-attack2";

bind alt "+jumpthrow"  // Alt 一鍵跳投


快速丟包可以使用,但指令有變化: 

alias +quickdrop "slot5";

alias -quickdrop "drop";

bind h "+quickdrop";  // H 快速丟包


由於CS2禁用單觸發多動作,所以快速丟包指令改為按下切包,鬆開丟包,一鍵跳投指令變為按下跳躍,鬆開丟道具(需要在人物下落之前鬆開按鍵)。

7. 遊戲指令

自動換上撿起的武器(cl_autowepswitch 1)在CS2無效,這個讓無數新手登上搞笑集錦的默認設置成為歷史,所有玩家默認不會直接切出撿到的武器,且無法更改

8. 手部模型指令

調整視場(fov)xyz軸指令可用,調整移動時手部晃動指令(bob)失效,所有玩家統一使用默認手部晃動,且無法更改

9. 大廳指令

主界面最大幀數(fps_max_menu 300)在CS2無效,替換為: 

fps_max_ui 120  // 大廳幀數

fps_max_tools 120  // 菜單幀數

10. 聲音設置指令

聲音指令整體進行了改動,包括代碼數字,CS2中聲音指令數值與音量百分比關係調整為f(x)=x^(1/2),也就是0.01代表10%0.5代表71%回合開始指令和MVP音樂指令消失,MVP音樂應該是整合到回合結束音樂裡了(有錯誤請指正)。

volume 0.5  // 主音量

snd_music_menu_volume 0.05  // 主菜單音樂音量

snd_music_round_volume 0.01  // 回合結束音量

snd_music_map_objective 0  // 炸彈/人質音量

snd_music_tensec_volume 0.001  // 十秒警告音量

snd_music_deathcam_volume 0.001  // 死亡視角音量

snd_mute_mvp_music_live_players 1  // [開啟]雙方團隊都有成員存活時關閉MVP音樂

snd_mute_losefocus 1  // [開啟]後臺靜音

voice_modenable 1  // [開啟]語音

voice_scale 0.01  // VOIP 音量

cl_player_ping_mute 1  // [關閉]標記位置聲音

11. 跑圖與道具練習

CS2對道具練習做了人性化改進,無需指令,只要開三個開關就可以在無限熱身中練習道具,並且有道具軌跡視窗查看道具落點,非常好用(道具軌跡指令發生變化)。

但是相較於完備的指令跑圖,還是有一些欠缺。比如,CS2的熱身標識有些顯眼,遮擋視線,而且也缺少一些功能。所以我寫了一個很令人舒適的指令文件(至少我很舒適),作為本篇文章的結尾,提供給大家,大家可以點點贊、充充電,謝謝支持!

//道具&跑圖

sv_cheats 1  // [開啟]作弊模式

//─────────────────────────────────────────────────────────

bot_stop 1  // bot靜止

bot_chatter off  // [禁用]bot無線電 <normal/off>

mp_warmuptime 0  // 熱身時間(s)

mp_halftime 0  // [關閉]上下半場

mp_freezetime 0  // 回合開始前凍結時間(s)

mp_roundtime_defuse 60  // 回合時間(min)

//─────────────────────────────────────────────────────────

mp_startmoney 16000  // 初始金錢

mp_buytime 99999  // 購買時間(s)

mp_buy_anywhere 1  // [開啟]在任意處購買

//─────────────────────────────────────────────────────────

ammo_grenade_limit_total 6  // 攜帶道具數量限制

sv_infinite_ammo 1  // [開啟]無限子彈、道具

mp_drop_knife_enable 1  // [開啟]匕首丟棄

//─────────────────────────────────────────────────────────

sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1  // [開啟]道具落點查看

sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8  // 道具軌跡持續時間(s)

//─────────────────────────────────────────────────────────

sv_showimpacts 1  // [開啟]子彈撞擊方塊(自行選擇)

sv_showimpacts_time 8  // 子彈撞擊方塊持續時間(s)

sv_showimpacts_penetration 0  // [關閉]子彈傷害與距離(自行選擇)

//─────────────────────────────────────────────────────────

mp_restartgame 1  // 重新開始遊戲


跑圖綁鍵: 

bind j "noclip"  // J 飛行

bind l "sv_rethrow_last_grenade"  // L 重丟上一個道具

bind n "toggle cl_showpos 0 1"  // N 顯示位置速度信息

//─────────────────────────────────────────────────────────

alias +tmspdup "host_timescale 10";

alias -tmspdup "host_timescale 1";

bind k "+tmspdup";   // K 時間加速


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