【CS:GO】CS2指令与细节变化报告(6月9日更新后)


3楼猫 发布时间:2023-06-14 18:23:52 作者:Y0n9湧 Language

CS2测试版最近进行了多次更新,本文章来探讨一下CS2指令和一些影响游戏体验的细节变化(不一定是这次更新的内容),那些很多人知道的明显改动不做赘述(例如:购买菜单等)

#cs2#

: 一些同一功能指令在CS2中发生变化,有一些指令失效,出现时会强调。

注2: 篇末有CS2道具跑图指令集,可先保存好,无痛衔接CS2。


1. 三连发标识

【CS:GO】CS2指令与细节变化报告(6月9日更新后)-第0张

单发

【CS:GO】CS2指令与细节变化报告(6月9日更新后)-第1张

三连发

【CS:GO】CS2指令与细节变化报告(6月9日更新后)-第2张

步枪连射

三连发标识位置原来在最右下角且几乎注意不到。CS2手枪标识比较醒目,但法玛斯辨识度还是不高,四颗横着的子弹切成三颗竖着的子弹,余光感受不明显。CS2依然可以选择关闭三连发提示(另一个关闭提示指令在CS2失效)。

cl_autohelp 0  // [关闭]游戏提示 (切换单发/三连发提示)

cl_showhelp 0  // 失效

2. 吸枪提示

【CS:GO】CS2指令与细节变化报告(6月9日更新后)-第3张

站立时最远距离

【CS:GO】CS2指令与细节变化报告(6月9日更新后)-第4张

蹲下时最远距离

CS2中,当达到可吸枪距离时,准星下方会出现枪名标识,只有标识显示时按E才能吸到,但投掷物匕首没有标识且依然不能按E拾取,像CSGO一样,必须走到更近处自动拾取。

3. 穿烟效果

【CS:GO】CS2指令与细节变化报告(6月9日更新后)-第5张

viewmodel_offset_x 1

【CS:GO】CS2指令与细节变化报告(6月9日更新后)-第6张

viewmodel_offset_x -1

修复了因持枪视角不同导致穿烟效果不同的平衡性问题。

4. 雷达与HUD

【CS:GO】CS2指令与细节变化报告(6月9日更新后)-第7张

行走时

【CS:GO】CS2指令与细节变化报告(6月9日更新后)-第8张

AK开枪时

雷达添加了透明度,且HUD透明度不可调,这导致雷达经常看不太清。

以下HUD指令失效

cl_hud_background_alpha 0.5  // HUD透明度

cl_hud_healthammo_style 0  // 生命值/弹药样式

雷达添加了声音范围,玩家发出声音传播的距离会实时显示。除消音武器外,开枪时雷达边缘高亮。但是并不意味着只要敌人在范围内就一定能听得见,还要看地形其他声音干扰耳机等多种因素。

5. 库存陈列切换

【CS:GO】CS2指令与细节变化报告(6月9日更新后)-第9张

新增库存陈列按键绑定,默认为I,指令: 

bind h "show_loadout_toggle" // H 切换库存陈列

换皮肤什么的,像预设(如有错误,请指正)。

6. 一键大跳、一键跳投、快速丢包

一键大跳可以使用,指令: 

alias +cjump "+jump;+duck";

alias -cjump "-jump;-duck";

bind space "+cjump";  // Space空格 一键大跳


一键跳投可以使用,但指令有变化: 

alias +jumpthrow "+jump;-jump";

alias -jumpthrow "-attack;-attack2";

bind alt "+jumpthrow"  // Alt 一键跳投


快速丢包可以使用,但指令有变化: 

alias +quickdrop "slot5";

alias -quickdrop "drop";

bind h "+quickdrop";  // H 快速丢包


由于CS2禁用单触发多动作,所以快速丢包指令改为按下切包,松开丢包,一键跳投指令变为按下跳跃,松开丢道具(需要在人物下落之前松开按键)。

7. 游戏指令

自动换上捡起的武器(cl_autowepswitch 1)在CS2无效,这个让无数新手登上搞笑集锦的默认设置成为历史,所有玩家默认不会直接切出捡到的武器,且无法更改

8. 手部模型指令

调整视场(fov)xyz轴指令可用,调整移动时手部晃动指令(bob)失效,所有玩家统一使用默认手部晃动,且无法更改

9. 大厅指令

主界面最大帧数(fps_max_menu 300)在CS2无效,替换为: 

fps_max_ui 120  // 大厅帧数

fps_max_tools 120  // 菜单帧数

10. 声音设置指令

声音指令整体进行了改动,包括代码数字,CS2中声音指令数值与音量百分比关系调整为f(x)=x^(1/2),也就是0.01代表10%0.5代表71%回合开始指令和MVP音乐指令消失,MVP音乐应该是整合到回合结束音乐里了(有错误请指正)。

volume 0.5  // 主音量

snd_music_menu_volume 0.05  // 主菜单音乐音量

snd_music_round_volume 0.01  // 回合结束音量

snd_music_map_objective 0  // 炸弹/人质音量

snd_music_tensec_volume 0.001  // 十秒警告音量

snd_music_deathcam_volume 0.001  // 死亡视角音量

snd_mute_mvp_music_live_players 1  // [开启]双方团队都有成员存活时关闭MVP音乐

snd_mute_losefocus 1  // [开启]后台静音

voice_modenable 1  // [开启]语音

voice_scale 0.01  // VOIP 音量

cl_player_ping_mute 1  // [关闭]标记位置声音

11. 跑图与道具练习

CS2对道具练习做了人性化改进,无需指令,只要开三个开关就可以在无限热身中练习道具,并且有道具轨迹视窗查看道具落点,非常好用(道具轨迹指令发生变化)。

但是相较于完备的指令跑图,还是有一些欠缺。比如,CS2的热身标识有些显眼,遮挡视线,而且也缺少一些功能。所以我写了一个很令人舒适的指令文件(至少我很舒适),作为本篇文章的结尾,提供给大家,大家可以点点赞、充充电,谢谢支持!

//道具&跑图

sv_cheats 1  // [开启]作弊模式

//─────────────────────────────────────────────────────────

bot_stop 1  // bot静止

bot_chatter off  // [禁用]bot无线电 <normal/off>

mp_warmuptime 0  // 热身时间(s)

mp_halftime 0  // [关闭]上下半场

mp_freezetime 0  // 回合开始前冻结时间(s)

mp_roundtime_defuse 60  // 回合时间(min)

//─────────────────────────────────────────────────────────

mp_startmoney 16000  // 初始金钱

mp_buytime 99999  // 购买时间(s)

mp_buy_anywhere 1  // [开启]在任意处购买

//─────────────────────────────────────────────────────────

ammo_grenade_limit_total 6  // 携带道具数量限制

sv_infinite_ammo 1  // [开启]无限子弹、道具

mp_drop_knife_enable 1  // [开启]匕首丢弃

//─────────────────────────────────────────────────────────

sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1  // [开启]道具落点查看

sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8  // 道具轨迹持续时间(s)

//─────────────────────────────────────────────────────────

sv_showimpacts 1  // [开启]子弹撞击方块(自行选择)

sv_showimpacts_time 8  // 子弹撞击方块持续时间(s)

sv_showimpacts_penetration 0  // [关闭]子弹伤害与距离(自行选择)

//─────────────────────────────────────────────────────────

mp_restartgame 1  // 重新开始游戏


跑图绑键: 

bind j "noclip"  // J 飞行

bind l "sv_rethrow_last_grenade"  // L 重丢上一个道具

bind n "toggle cl_showpos 0 1"  // N 显示位置速度信息

//─────────────────────────────────────────────────────────

alias +tmspdup "host_timescale 10";

alias -tmspdup "host_timescale 1";

bind k "+tmspdup";   // K 时间加速


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