CS2测试版最近进行了多次更新,本文章来探讨一下CS2指令和一些影响游戏体验的细节变化(不一定是这次更新的内容),那些很多人知道的明显改动不做赘述(例如:购买菜单等)
注: 一些同一功能指令在CS2中发生变化,有一些指令失效,出现时会强调。
注2: 篇末有CS2道具跑图指令集,可先保存好,无痛衔接CS2。
1. 三连发标识
单发
三连发
步枪连射
三连发标识位置原来在最右下角且几乎注意不到。CS2手枪标识比较醒目,但法玛斯辨识度还是不高,四颗横着的子弹切成三颗竖着的子弹,余光感受不明显。CS2依然可以选择关闭三连发提示(另一个关闭提示指令在CS2失效)。
cl_autohelp 0 // [关闭]游戏提示 (切换单发/三连发提示)
cl_showhelp 0 // 失效
2. 吸枪提示
站立时最远距离
蹲下时最远距离
CS2中,当达到可吸枪距离时,准星下方会出现枪名标识,只有标识显示时按E才能吸到,但投掷物和匕首没有标识且依然不能按E拾取,像CSGO一样,必须走到更近处自动拾取。
3. 穿烟效果
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_x -1
修复了因持枪视角不同导致穿烟效果不同的平衡性问题。
4. 雷达与HUD
行走时
AK开枪时
雷达添加了透明度,且HUD透明度不可调,这导致雷达经常看不太清。
以下HUD指令失效:
cl_hud_background_alpha 0.5 // HUD透明度
cl_hud_healthammo_style 0 // 生命值/弹药样式
雷达添加了声音范围,玩家发出声音传播的距离会实时显示。除消音武器外,开枪时雷达边缘高亮。但是并不意味着只要敌人在范围内就一定能听得见,还要看地形、其他声音干扰和耳机等多种因素。
5. 库存陈列切换
新增库存陈列按键绑定,默认为I,指令:
bind h "show_loadout_toggle" // H 切换库存陈列
换皮肤什么的,像预设(如有错误,请指正)。
6. 一键大跳、一键跳投、快速丢包
一键大跳可以使用,指令:
alias +cjump "+jump;+duck";
alias -cjump "-jump;-duck";
bind space "+cjump"; // Space空格 一键大跳
一键跳投可以使用,但指令有变化:
alias +jumpthrow "+jump;-jump";
alias -jumpthrow "-attack;-attack2";
bind alt "+jumpthrow" // Alt 一键跳投
快速丢包可以使用,但指令有变化:
alias +quickdrop "slot5";
alias -quickdrop "drop";
bind h "+quickdrop"; // H 快速丢包
由于CS2禁用了单触发多动作,所以快速丢包指令改为按下切包,松开丢包,一键跳投指令变为按下跳跃,松开丢道具(需要在人物下落之前松开按键)。
7. 游戏指令
自动换上捡起的武器(cl_autowepswitch 1)在CS2无效,这个让无数新手登上搞笑集锦的默认设置成为历史,所有玩家默认不会直接切出捡到的武器,且无法更改。
8. 手部模型指令
调整视场(fov),xyz轴指令可用,调整移动时手部晃动指令(bob)失效,所有玩家统一使用默认手部晃动,且无法更改。
9. 大厅指令
主界面最大帧数(fps_max_menu 300)在CS2无效,替换为:
fps_max_ui 120 // 大厅帧数
fps_max_tools 120 // 菜单帧数
10. 声音设置指令
声音指令整体进行了改动,包括代码和数字,CS2中声音指令数值与音量百分比关系调整为f(x)=x^(1/2),也就是0.01代表10%,0.5代表71%。回合开始指令和MVP音乐指令消失,MVP音乐应该是整合到回合结束音乐里了(有错误请指正)。
volume 0.5 // 主音量
snd_music_menu_volume 0.05 // 主菜单音乐音量 改
snd_music_round_volume 0.01 // 回合结束音量 改
snd_music_map_objective 0 // 炸弹/人质音量 改
snd_music_tensec_volume 0.001 // 十秒警告音量 改
snd_music_deathcam_volume 0.001 // 死亡视角音量 改
snd_mute_mvp_music_live_players 1 // [开启]双方团队都有成员存活时关闭MVP音乐
snd_mute_losefocus 1 // [开启]后台静音
voice_modenable 1 // [开启]语音
voice_scale 0.01 // VOIP 音量
cl_player_ping_mute 1 // [关闭]标记位置声音
11. 跑图与道具练习
CS2对道具练习做了人性化改进,无需指令,只要开三个开关就可以在无限热身中练习道具,并且有道具轨迹和视窗查看道具落点,非常好用(道具轨迹指令发生变化)。
但是相较于完备的指令跑图,还是有一些欠缺。比如,CS2的热身标识有些显眼,遮挡视线,而且也缺少一些功能。所以我写了一个很令人舒适的指令文件(至少我很舒适),作为本篇文章的结尾,提供给大家,大家可以点点赞、充充电,谢谢支持!
//道具&跑图
sv_cheats 1 // [开启]作弊模式
//─────────────────────────────────────────────────────────
bot_stop 1 // bot静止
bot_chatter off // [禁用]bot无线电 <normal/off>
mp_warmuptime 0 // 热身时间(s)
mp_halftime 0 // [关闭]上下半场
mp_freezetime 0 // 回合开始前冻结时间(s)
mp_roundtime_defuse 60 // 回合时间(min)
//─────────────────────────────────────────────────────────
mp_startmoney 16000 // 初始金钱
mp_buytime 99999 // 购买时间(s)
mp_buy_anywhere 1 // [开启]在任意处购买
//─────────────────────────────────────────────────────────
ammo_grenade_limit_total 6 // 携带道具数量限制
sv_infinite_ammo 1 // [开启]无限子弹、道具
mp_drop_knife_enable 1 // [开启]匕首丢弃
//─────────────────────────────────────────────────────────
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 // [开启]道具落点查看
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8 // 道具轨迹持续时间(s)
//─────────────────────────────────────────────────────────
sv_showimpacts 1 // [开启]子弹撞击方块(自行选择)
sv_showimpacts_time 8 // 子弹撞击方块持续时间(s)
sv_showimpacts_penetration 0 // [关闭]子弹伤害与距离(自行选择)
//─────────────────────────────────────────────────────────
mp_restartgame 1 // 重新开始游戏
跑图绑键:
bind j "noclip" // J 飞行
bind l "sv_rethrow_last_grenade" // L 重丢上一个道具
bind n "toggle cl_showpos 0 1" // N 显示位置速度信息
//─────────────────────────────────────────────────────────
alias +tmspdup "host_timescale 10";
alias -tmspdup "host_timescale 1";
bind k "+tmspdup"; // K 时间加速