謹以此文,紀念即將關服的ow1。
畢竟也遊玩了一年多了,寫寫自己的體會以作紀念。
本文僅代表作者個人觀點,一定有疏漏錯誤的地方,歡迎評論區指正。
本文試圖提供一種思路,來解決部分鬥陣特攻遊戲理解的問題。
地圖來到灕江塔。
我們不妨先從藍隊紅隊的陣容特點開始思考。
雙方陣容圖
藍隊是提速近戰的陣容,帶大錘、毛妹、小美、死神、DJ、莫伊拉。他們這套陣容的特點在於什麼?
贏團點:
小技能和英雄特性:1.關鍵詞DJ---提速 2.關鍵詞:小美---隔冰牆 3.關鍵詞:大錘死神---近戰無敵
所以這套陣容特點在於小美用冰牆隔人,DJ大加速,大錘帶隊沖人,這是這套陣容的贏團點之一,也是這套陣容的特點。
大招:
毛妹的貢加除dj外任一大招
對面交完一套技能後,dj音障接大加速反打
對面交完一套技能後套盾死亡綻放
紅隊是運營集火陣容,猩猩、毛妹、獵空、回聲、安娜、錘妹。他們這套陣容的特點在於什麼?
猩猩安娜-激素猩猩-運營
回聲-高機動性~半血斬殺線-集火
獵空-超高機動性-集火
所以我們可以說紅隊這套陣容是運營集火的陣容。
贏團點:
大招:
1.套盾激素猩猩配合獵空、回聲打集火(因為單猩猩跳進去會被對面蒸發,一定要等激素1.壓制對面血量 2.減傷)
2.毛妹的貢配合獵空大招or回聲大招
3.獵空大招明星球
4.回聲變身,變對面大招打一波。
5.疊甲開團or接對面大招。
那我們再細緻討論一下
那藍方陣容冰牆隔,大加速push的目標是誰呢?又在哪個位置吃呢?
先看陣容,紅方猩猩、回聲、獵空屬於高機動性,即便冰牆封死,在握有位移技能的情況下藍方極難殺死這三位英雄。那麼只能把目標放在毛妹,安娜,錘妹身上。
那冰牆封的位置在哪裡呢?抓什麼時機封呢?(還有個經常被忽視的地方,封的位置和隊伍的位置。)答案是在這張圖上,封的位置在於橋。抓對面毛妹或者另外一個輔助位(最好是錘妹)剛過橋的那一瞬間,把橋封住。DJ大加速推進,打一波集火,優先打出人數差。接下來就是六打五或者六打四了,這波團戰穩定收人就好。
封冰牆的位置
所以對於紅隊來說,運營體系從橋上走,在手裡沒有大招優勢的情況下,一定是打不過藍隊的。從橋上走有兩個路線,如下圖。就算橋上沒有封住冰牆,猩猩交罩子幫助後排過點到小房間,藍隊也可大加速去吃人,因為在小房間裡短兵相接,藍隊是有大優勢的,唯一需要小心的只是紅隊的禁療。在小房間裡只是慢性死亡。
兩條路線
那麼紅隊真的沒機會贏藍隊嗎?
有,在於大招優勢。而且選擇的進攻路線可以優化,因為從橋上走沒大招的情況下必定會輸。
優化後的進攻站位和路線
1是猩猩,2是輔助和毛妹抱團站,3是回聲在左邊窗口或者繞後找機會或者蹭能量,4獵空在側翼找機會和蹭能量。
首先為什麼輔助站在2?一、因為有足夠的反應時間,在dj大加速push的時候及時撤離,這讓他們冰牆隔人,大加速吃人這一套完全沒有意義。二、可以安全的給猩猩,回聲資源(獵空自己玩自己的去,樂)
那為什麼猩猩站在1呢?一、位置後三(輔助位和毛妹抱團)給得到資源。二、通過拐角規避很多傷害。
這就可以達到賣血而不死的目的。
當然,藍隊也不是傻子,要是他站在2,而不是站在1,不就可以避免猩猩爽蹭能量了嗎。
站在2會被兩個蒼蠅(回聲、獵空)打側身和背身啊(樂)。站在2,猩猩就可以跳到藍1這裡,然後後三站在75血包小房間,對面一旦提速想吃人,猩猩可以跳到窗口(這個對猩猩要求有些高)獵空回聲可以狠打背身。
這個站位和路線規劃選擇,比直接走橋上好得多了。
接下來到紅方的激素猩猩了。
在這張地圖裡,面對藍方的極致抱團陣容,哪怕是激素猩猩也有可能被蒸發,所以一定得要仔細考慮落點的位置。我們先說明為什麼一般情況下只有激素猩猩才能和獵空、回聲打集火。因為傷害不夠,毛妹受限於對面陣容,只能右鍵poke,在對面未交冰牆的情況下,幾乎不可能進行前壓。而且面對對面陣容平時猩猩進行一波前壓動作,很有可能被直接蒸發。即使是激素猩猩,也必須認真考慮跳點的位置。假設藍方站在2的位置,那麼激素猩猩跳點有兩個選擇。
激素猩猩跳點的兩個位置
因為對面陣容近身太bug,猩猩落點一定要滿足
1. 周圍有掩體規避傷害
2. 獵空和回聲能跟到傷害
3. 能摸到藍方後排
這實際上也在逼藍隊做選擇,是用冰牆接激素猩猩,還是用冰牆隔斷後三前進的路線,阻斷後三跟上傷害。甚至說不需要做選擇,藍隊指揮算到對面激素猩猩,留了大加速,快速拉開距離。使紅隊攢了兩三波團的激素猩猩做無用功。
所以我們可以看到,藍隊的陣容在這張地圖裡,只需要付出很小的成本,就能夠贏得團戰。而紅隊的陣容需要付出很大的代價,也不一定能夠穩定贏團。其中的原因是什麼?真的是陣容的優劣性嗎?
我們換一張地圖再來看。
當地圖來到努巴尼A點。紅隊防守,藍隊進攻。
藍隊的三條進攻路線和紅隊的站位
紅1為安娜,紅2為猩猩、毛妹、錘妹,紅3為echo。(獵空自己玩去吧,樂)。
藍1、2、3分別為可能的進攻路線,我們可以發現,無論藍隊從哪個方向進攻,都會被拉扯爛,且在追擊過程中會被狀態消耗沒,在這張地圖下,紅隊甚至連錘妹都能消耗他們的狀態。在紅隊的拉扯下,藍隊的短手特點被暴露到極致,摸不到人,同時一直在消耗自身的狀態,被拉扯到死。
究其原因:
從宏觀上看,極致的抱團肉搏陣容帶來的是遠程消耗能力差的劣勢,而之所以藍隊陣容在灕江塔庭院好用,是因為
1. 庭院幾乎沒有高臺,弱化了該陣容沒有高臺控制能力的劣勢
2. 這是個佔點圖
3. 點內狹小,適合肉搏打架,且能規避許多遠處poke的傷害
那麼為什麼紅隊運營集火這一套,在庭院不好用了呢?
1. 平時的傷害量不具有集火殺人能力(因為只有前三才能打傷害)
2. 消耗能力由於地圖的限制,除了echo其他人都沒有消耗能力導致只能和藍隊近身打架贏團。等於拿二等馬賽一等馬。
3. 由於是佔點圖,運營和消耗需要時間成本,運營出來哪怕能贏團,往往佔點比已經到四五十。
其實我們也能從中得出一個結論,任何陣容都有它的優劣性。像藍隊獲得了無敵的肉搏能力的同時,也失去了遠程能力,和高臺控制能力,只是地圖優勢掩蓋了這種劣勢。像紅隊能消耗(echo),能肉搏(激素猩猩),能集火但是各方面能力都不突出,平時沒有穩定殺人的能力,只有等大招才能有一波優勢團。得到某些東西的同時,必然會失去一些東西。
綜上所述:
在一般情況下站在我們玩家的視角,我們可以根據陣容分析,清楚我們(使用單個英雄時)每波團可以做什麼。
而在宏觀上,當我們是一個團隊的時候,我們可以考慮地圖的屬性和陣容的關係。團隊可以根據地圖的屬性(長且少掩體的圖適合消耗,掩體多小房間多可以嘗試使用肉搏。)來選定合適的陣容。
其實在更高層面上這些都可以算作博弈的一部分….不過由於作者水平所限,表達不出來其間關係,慚愧。希望以後有機會吧。
無論是ow1還是ow2,我相信這種研究方法和思維方法是可以相互借鑑的。
不要只滿足於事物的表象,要敢於探尋未知的可能。我希望你也能如此。
GG,
Jeff Kaplan
共勉