谨以此文,纪念即将关服的ow1。
毕竟也游玩了一年多了,写写自己的体会以作纪念。
本文仅代表作者个人观点,一定有疏漏错误的地方,欢迎评论区指正。
本文试图提供一种思路,来解决部分守望先锋游戏理解的问题。
地图来到漓江塔。
我们不妨先从蓝队红队的阵容特点开始思考。
双方阵容图
蓝队是提速近战的阵容,带大锤、毛妹、小美、死神、DJ、莫伊拉。他们这套阵容的特点在于什么?
赢团点:
小技能和英雄特性:1.关键词DJ---提速 2.关键词:小美---隔冰墙 3.关键词:大锤死神---近战无敌
所以这套阵容特点在于小美用冰墙隔人,DJ大加速,大锤带队冲人,这是这套阵容的赢团点之一,也是这套阵容的特点。
大招:
毛妹的贡加除dj外任一大招
对面交完一套技能后,dj音障接大加速反打
对面交完一套技能后套盾死亡绽放
红队是运营集火阵容,猩猩、毛妹、猎空、回声、安娜、锤妹。他们这套阵容的特点在于什么?
猩猩安娜-激素猩猩-运营
回声-高机动性~半血斩杀线-集火
猎空-超高机动性-集火
所以我们可以说红队这套阵容是运营集火的阵容。
赢团点:
大招:
1.套盾激素猩猩配合猎空、回声打集火(因为单猩猩跳进去会被对面蒸发,一定要等激素1.压制对面血量 2.减伤)
2.毛妹的贡配合猎空大招or回声大招
3.猎空大招明星球
4.回声变身,变对面大招打一波。
5.叠甲开团or接对面大招。
那我们再细致讨论一下
那蓝方阵容冰墙隔,大加速push的目标是谁呢?又在哪个位置吃呢?
先看阵容,红方猩猩、回声、猎空属于高机动性,即便冰墙封死,在握有位移技能的情况下蓝方极难杀死这三位英雄。那么只能把目标放在毛妹,安娜,锤妹身上。
那冰墙封的位置在哪里呢?抓什么时机封呢?(还有个经常被忽视的地方,封的位置和队伍的位置。)答案是在这张图上,封的位置在于桥。抓对面毛妹或者另外一个辅助位(最好是锤妹)刚过桥的那一瞬间,把桥封住。DJ大加速推进,打一波集火,优先打出人数差。接下来就是六打五或者六打四了,这波团战稳定收人就好。
封冰墙的位置
所以对于红队来说,运营体系从桥上走,在手里没有大招优势的情况下,一定是打不过蓝队的。从桥上走有两个路线,如下图。就算桥上没有封住冰墙,猩猩交罩子帮助后排过点到小房间,蓝队也可大加速去吃人,因为在小房间里短兵相接,蓝队是有大优势的,唯一需要小心的只是红队的禁疗。在小房间里只是慢性死亡。
两条路线
那么红队真的没机会赢蓝队吗?
有,在于大招优势。而且选择的进攻路线可以优化,因为从桥上走没大招的情况下必定会输。
优化后的进攻站位和路线
1是猩猩,2是辅助和毛妹抱团站,3是回声在左边窗口或者绕后找机会或者蹭能量,4猎空在侧翼找机会和蹭能量。
首先为什么辅助站在2?一、因为有足够的反应时间,在dj大加速push的时候及时撤离,这让他们冰墙隔人,大加速吃人这一套完全没有意义。二、可以安全的给猩猩,回声资源(猎空自己玩自己的去,乐)
那为什么猩猩站在1呢?一、位置后三(辅助位和毛妹抱团)给得到资源。二、通过拐角规避很多伤害。
这就可以达到卖血而不死的目的。
当然,蓝队也不是傻子,要是他站在2,而不是站在1,不就可以避免猩猩爽蹭能量了吗。
站在2会被两个苍蝇(回声、猎空)打侧身和背身啊(乐)。站在2,猩猩就可以跳到蓝1这里,然后后三站在75血包小房间,对面一旦提速想吃人,猩猩可以跳到窗口(这个对猩猩要求有些高)猎空回声可以狠打背身。
这个站位和路线规划选择,比直接走桥上好得多了。
接下来到红方的激素猩猩了。
在这张地图里,面对蓝方的极致抱团阵容,哪怕是激素猩猩也有可能被蒸发,所以一定得要仔细考虑落点的位置。我们先说明为什么一般情况下只有激素猩猩才能和猎空、回声打集火。因为伤害不够,毛妹受限于对面阵容,只能右键poke,在对面未交冰墙的情况下,几乎不可能进行前压。而且面对对面阵容平时猩猩进行一波前压动作,很有可能被直接蒸发。即使是激素猩猩,也必须认真考虑跳点的位置。假设蓝方站在2的位置,那么激素猩猩跳点有两个选择。
激素猩猩跳点的两个位置
因为对面阵容近身太bug,猩猩落点一定要满足
1. 周围有掩体规避伤害
2. 猎空和回声能跟到伤害
3. 能摸到蓝方后排
这实际上也在逼蓝队做选择,是用冰墙接激素猩猩,还是用冰墙隔断后三前进的路线,阻断后三跟上伤害。甚至说不需要做选择,蓝队指挥算到对面激素猩猩,留了大加速,快速拉开距离。使红队攒了两三波团的激素猩猩做无用功。
所以我们可以看到,蓝队的阵容在这张地图里,只需要付出很小的成本,就能够赢得团战。而红队的阵容需要付出很大的代价,也不一定能够稳定赢团。其中的原因是什么?真的是阵容的优劣性吗?
我们换一张地图再来看。
当地图来到努巴尼A点。红队防守,蓝队进攻。
蓝队的三条进攻路线和红队的站位
红1为安娜,红2为猩猩、毛妹、锤妹,红3为echo。(猎空自己玩去吧,乐)。
蓝1、2、3分别为可能的进攻路线,我们可以发现,无论蓝队从哪个方向进攻,都会被拉扯烂,且在追击过程中会被状态消耗没,在这张地图下,红队甚至连锤妹都能消耗他们的状态。在红队的拉扯下,蓝队的短手特点被暴露到极致,摸不到人,同时一直在消耗自身的状态,被拉扯到死。
究其原因:
从宏观上看,极致的抱团肉搏阵容带来的是远程消耗能力差的劣势,而之所以蓝队阵容在漓江塔庭院好用,是因为
1. 庭院几乎没有高台,弱化了该阵容没有高台控制能力的劣势
2. 这是个占点图
3. 点内狭小,适合肉搏打架,且能规避许多远处poke的伤害
那么为什么红队运营集火这一套,在庭院不好用了呢?
1. 平时的伤害量不具有集火杀人能力(因为只有前三才能打伤害)
2. 消耗能力由于地图的限制,除了echo其他人都没有消耗能力导致只能和蓝队近身打架赢团。等于拿二等马赛一等马。
3. 由于是占点图,运营和消耗需要时间成本,运营出来哪怕能赢团,往往占点比已经到四五十。
其实我们也能从中得出一个结论,任何阵容都有它的优劣性。像蓝队获得了无敌的肉搏能力的同时,也失去了远程能力,和高台控制能力,只是地图优势掩盖了这种劣势。像红队能消耗(echo),能肉搏(激素猩猩),能集火但是各方面能力都不突出,平时没有稳定杀人的能力,只有等大招才能有一波优势团。得到某些东西的同时,必然会失去一些东西。
综上所述:
在一般情况下站在我们玩家的视角,我们可以根据阵容分析,清楚我们(使用单个英雄时)每波团可以做什么。
而在宏观上,当我们是一个团队的时候,我们可以考虑地图的属性和阵容的关系。团队可以根据地图的属性(长且少掩体的图适合消耗,掩体多小房间多可以尝试使用肉搏。)来选定合适的阵容。
其实在更高层面上这些都可以算作博弈的一部分….不过由于作者水平所限,表达不出来其间关系,惭愧。希望以后有机会吧。
无论是ow1还是ow2,我相信这种研究方法和思维方法是可以相互借鉴的。
不要只满足于事物的表象,要敢于探寻未知的可能。我希望你也能如此。
GG,
Jeff Kaplan
共勉