《帝国时代4》简评:逆时代的船


3楼猫 发布时间:2022-11-15 11:14:02 作者:无良印品 Language

《帝国时代4》简评:逆时代的船-第1张
谁不想征服星辰大海

没有哪个男孩生来的目标是买车买房,他们或许也曾有过征服世界、登顶为王的梦想,但在经历了生活的拷打后,柴米油盐成了主旋律,梦想最后也变成了一场梦。能在茶余饭后的空闲时间里,来上一局《帝国时代4》战役,那个曾梦想仗剑走天涯的大孩子,似乎找回了初心。

游戏相关

《帝国时代》系列归属于微软旗下,是知名的RTS类型游戏。在距离《帝国时代III》发行已经过去了十六年,微软协手“水雷工作室”带来全新续作《帝国时代IV》。

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该工作室以制作精品RTS游戏而出名,包括《家园》系列、《战锤40K:战争黎明》系列和《英雄连》系列,都出自它们的手。

核心内容

老玩家可以忽略这一块,毕竟核心内容都是老生常谈的了。

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和历代作品相比,《帝国时代4》的玩法变动并不大,依旧是熟悉的资源采集+设施建设+解锁科技,老玩家几乎无需适应就能熟练掌握。而且它并不像2K的《文明》系列,没有那种复杂的经济计算体系,不需要时刻盯着各项数值,对于新玩家的入门也较为友好。

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将CG动画与现实图景结合,构成章节的过场动画,这一设定是我非常喜欢的,无需身临其境也就观摩当前的战争实况。除此之外,战役间过场穿插的纪录片也相当硬核,为那些缺乏知识的玩家科普内容,妥妥的是“买纪录片送游戏了”。

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唯一需要吐槽的是游戏画面,颇有一种二十年前的气息,初见时我甚至觉得是不是开错了游戏。对于这种即时战略游戏,精细建模并非必需品,如果厂商能提供自然更好。

个人观点

作为一名中国人,我肯定是推荐大家体验中国文明的,能体验从唐到明的中世纪大跨越,尽管难度系数不低。

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比起其它文明,中国的建造速度会快上一倍,“基建狂魔”完美复刻,能很早就建立起经济优势。兵种方面比起其它文明要极端一些,需要先投入大量资源升级朝代,才能换来可观的增益效果,属于“养兵千日用兵一时”的代表,那些不擅长运营的玩家可能就倒在了黎明前夕。

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唐朝的兵种乏善可陈,而进入宋朝后建造靶场,能直接解锁诸葛弩手,相当于加强版的弓箭手;在进入元朝时,还能解锁掷弹兵。这两个兵种都属于极端类型的单位,弩手能收割轻甲单位,对于重甲单位的输出可以忽略;掷弹兵能打出AOE伤害,但基础数值低且距离短,使用场景局限性强。

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骑兵方面,重骑兵能在升级后有高昂的抗打击能力。而元朝的特色“火长矛骑兵”相对更有意思,基础属性一般,但极高的输出能力让它能担当特殊兵种,进可单换重骑兵,退亦能偷袭羸弱的攻城器械或敌人后方,属实全能。

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至于时代特色,个人觉得最有意思的非“朝廷命官”莫属。命官属于工人单位,能提高工场的生产效率,而且它还能凭空收取税金来补贴财政。如果你觉得朝廷命官的增益还不够好,修造翰林院就能提高朝廷命官的工作效率,堪称是工头学院了。

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围绕城楼的攻防可以展开多项内容

除了以上这些,特色建筑“长城门楼”也是我比较喜欢和推荐的,能增加防御建筑的生命值,附带可以提升附近单位的伤害。在历史上,长城仅用于抵御外敌入侵和敌情信息传递;但在《帝国时代4》中,你可以把长城建到敌人的据点门前,骑脸输出,前提是能先顶住对面的冲击。

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以其它文明相比,中国文明的特殊兵种数量是最多的,更加功能化,且遵循高投入高产出的原则,朝代给兵种带来的增益非常可观。这个文明的强度可以去到一定高度,但需要应付发展期间的很多问题,如何选择就因人而异了。

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一周年大更新

在发稿前的2022.10.25,恰逢《帝国时代4》迎来一周年大更新,这里简略介绍一下内容(均可免费体验)。本次更新带来了两个全新的文明:奥斯曼、马里

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奥斯曼文明可建造军事学院,能以特定速率免费产出符合时代的兵种;训练产出的单位,可以为帝国议会增加经验值,能用来解锁各项黑科技;

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马里文明更像是现代版的非洲部落,它们能从金矿中持续不断地获取黄金,哪怕矿藏储备枯竭;可通过消耗黄金实现肉类自动生产,还可以向路过的商队索取赋税...

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从实际游玩来看,这两个文明基本对应了现行的主流玩法:爆兵/屯田。奥斯曼文明属于军事文明,进入后期能提升高级兵的生产速率,擅长一波流带走比赛;而马里文明更像农耕文明,资源充足且非常擅长收集,能在资源消耗的拉锯战中屹立不倒。

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游玩总结

《帝国时代4》无疑是一款成功的传统RTS游戏,它不仅维持了整个系列的核心玩法,也将古文明的历史厚重感很好地表现了出来。通过原汁原味的设计和画面,新老玩家都能感受到来自系列作品的经典气息。但在RTS游戏日渐式微的今天,指望一款优质作品来挽救颓势,显然是不理智的。

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该类型的游戏也曾经是游戏市场的主力,包括红极一时的《星际争霸》、《红色警戒》、《魔兽争霸》等,这些游戏构成了很多人的童年/青春回忆。但近些年,“快餐游戏”变成了主流,偏娱乐类型的RTS游戏也分走了不少市场份额,传统RTS逐渐衰落。

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历史是一个轮回,我相信传统rts的颓势只是暂时的。总有一天它们会再次焕发生机,为那些喜欢即时战略游戏的玩家送去欢乐,这一切就留待时间来证明吧。


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