本次更新補丁發佈於:
2024年12月21日週六05:59 CST
類型為:小型更新/補丁說明
部分重要內容加粗處理
末尾附帶原文
以下是更新內容:
修正了遊戲啟動時出現的“無UI”/“黑屏”問題(此修正有助於解決有問題的 screenresolution.ini 文件導致的問題,但不解決舊款AMD顯卡的bug)。
修正了射擊過程中游戲自動關閉的問題。(貌似是步槍射擊時會導致遊戲崩潰)
修正了禁用紋理壓縮的問題。
移除了佔位符UI音效。
修正了在執行其他定時動作時無法開門的問題。
減少了近戰武器引起的肌肉勞損。現在它只有之前的60%。其他來源的肌肉勞損不受影響。沙盒值未變,減少後的數值成為新的基準。
修正了Chickenpocalypse(雞群末日)的問題。
修正了一個屠殺漏洞。
修正了第16,24單元格中缺少地板導致玩家無限墜落的問題。
當可用的OpenGL版本低於3.3時,將GLSL 330語法轉換為150。
理論上這應該可以讓遊戲再次在MacOS上運行。
將GL43.glDepthRangef()調用替換為GL11.glDepthRange()。
修正了當工作目錄不包含"media"目錄時Bink視頻無法播放的問題。
修正了由於骨骼權重未標準化而影響模型渲染的mod問題。
修正了多處垃圾生成的問題。 動畫播放器的getSkinTransformData()方法因為玩家模型和服裝模型的骨骼數量不同,每幀都會重新分配骨骼矩陣。
稍微減少了內存使用量。
解析後,無線電數據XML文件仍保存在內存中。
在單人遊戲中,LosUtil.cachedresults未被使用。
避免分配僅在多人遊戲中使用的幾個大緩衝區。
多處避免了垃圾創建。
修正了在禁用縮放的情況下啟動遊戲時的渲染問題。
修正了彈道目標未清除的問題。
修正了PZBallistics::getCameraTargets中的數組索引問題。
ModelInstance::getAttachmentWorldPosition規範化了方向向量。
修正了殭屍被推倒時播放錯誤動畫的問題。
當bKnockedDown且!hasHitReaction且!bOnFloor且玩家攻擊位置為FRONT/BACK時,殭屍現在會進入搖晃倒地狀態。
如果玩家攻擊位置不是FRONT/BACK,則殭屍會直接倒地。
攻擊網絡不再在玩家死亡時進入空閒狀態。
搖晃倒地動畫節點不再持續檢查bKnockedDown。
已處於倒地狀態,無需繼續檢查。
調整了動物默認沙盒選項,奶製品/羊毛現在默認為快速,雞蛋孵化速度調整為較快(即孵化一個蛋需要14天而不是當前非常快的約8天)。
修正了電池包的世界生成配方代碼。
修正了多個打火石工具製作的配方。
移除了屠宰和食譜代碼修正,因為它們不適用於此次熱修復。
修正了製作石刀需要維護技能5級而非1級的問題。
木棍更名為大樹枝。
添加了工坊標籤:動物、音頻、農業、技能、生活質量、進行中。
特質名稱更改。
緊張改為膽小。
害怕戶外改為廣場恐懼症。
害怕室內改為幽閉恐懼症。
戶外生存者改為喜歡戶外活動。
不能閱讀改為文盲。
維修工改為DIY專家。
釣魚人改為垂釣者。
調整了慢讀者、皮膚敏感和雜亂無章特質的描述。
“很長的棍子”更名為“長棍”。仍然遠高於平均水平。
“裹粉”的食物更名為“油炸”。
重建了libbink64.dylib。
重建了Linux版pzbullet庫。
更新了PZBullet Win32/64位原生庫。
以下是原文: