投票 僵毀42.0.1小補丁更新內容翻譯


3樓貓 發佈時間:2024-12-22 19:34:11 作者:玩家64739425 Language

本次更新補丁發佈於:

2024年12月21日週六05:59 CST

類型為:小型更新/補丁說明

部分重要內容加粗處理

末尾附帶原文

以下是更新內容:

  • 修正了遊戲啟動時出現的“無UI”/“黑屏”問題(此修正有助於解決有問題的 screenresolution.ini 文件導致的問題,但不解決舊款AMD顯卡的bug)。

  • 修正了射擊過程中游戲自動關閉的問題。(貌似是步槍射擊時會導致遊戲崩潰)

  • 修正了禁用紋理壓縮的問題。

  • 移除了佔位符UI音效。

  • 修正了在執行其他定時動作時無法開門的問題。

  • 減少了近戰武器引起的肌肉勞損。現在它只有之前的60%。其他來源的肌肉勞損不受影響。沙盒值未變,減少後的數值成為新的基準。

  • 修正了Chickenpocalypse(雞群末日)的問題。

  • 修正了一個屠殺漏洞。

  • 修正了第16,24單元格中缺少地板導致玩家無限墜落的問題。

  • 當可用的OpenGL版本低於3.3時,將GLSL 330語法轉換為150。

  • 理論上這應該可以讓遊戲再次在MacOS上運行。

  • 將GL43.glDepthRangef()調用替換為GL11.glDepthRange()。

  • 修正了當工作目錄不包含"media"目錄時Bink視頻無法播放的問題。

  • 修正了由於骨骼權重未標準化而影響模型渲染的mod問題。

  • 修正了多處垃圾生成的問題。 動畫播放器的getSkinTransformData()方法因為玩家模型和服裝模型的骨骼數量不同,每幀都會重新分配骨骼矩陣。

  • 稍微減少了內存使用量。

  • 解析後,無線電數據XML文件仍保存在內存中。

  • 在單人遊戲中,LosUtil.cachedresults未被使用。

  • 避免分配僅在多人遊戲中使用的幾個大緩衝區。

  • 多處避免了垃圾創建。

  • 修正了在禁用縮放的情況下啟動遊戲時的渲染問題。

  • 修正了彈道目標未清除的問題。

  • 修正了PZBallistics::getCameraTargets中的數組索引問題。

  • ModelInstance::getAttachmentWorldPosition規範化了方向向量。

  • 修正了殭屍被推倒時播放錯誤動畫的問題。

  • 當bKnockedDown且!hasHitReaction且!bOnFloor且玩家攻擊位置為FRONT/BACK時,殭屍現在會進入搖晃倒地狀態。

  • 如果玩家攻擊位置不是FRONT/BACK,則殭屍會直接倒地。

  • 攻擊網絡不再在玩家死亡時進入空閒狀態。

  • 搖晃倒地動畫節點不再持續檢查bKnockedDown。

  • 已處於倒地狀態,無需繼續檢查。

  • 調整了動物默認沙盒選項,奶製品/羊毛現在默認為快速,雞蛋孵化速度調整為較快(即孵化一個蛋需要14天而不是當前非常快的約8天)。

  • 修正了電池包的世界生成配方代碼。

  • 修正了多個打火石工具製作的配方。

  • 移除了屠宰和食譜代碼修正,因為它們不適用於此次熱修復。

  • 修正了製作石刀需要維護技能5級而非1級的問題。

  • 木棍更名為大樹枝。

  • 添加了工坊標籤:動物、音頻、農業、技能、生活質量、進行中。

  • 特質名稱更改。

  • 緊張改為膽小。

  • 害怕戶外改為廣場恐懼症。

  • 害怕室內改為幽閉恐懼症。

  • 戶外生存者改為喜歡戶外活動。

  • 不能閱讀改為文盲。

  • 維修工改為DIY專家。

  • 釣魚人改為垂釣者。

  • 調整了慢讀者、皮膚敏感和雜亂無章特質的描述。

  • “很長的棍子”更名為“長棍”。仍然遠高於平均水平。

  • “裹粉”的食物更名為“油炸”。

  • 重建了libbink64.dylib。

  • 重建了Linux版pzbullet庫。

  • 更新了PZBullet Win32/64位原生庫。

    以下是原文:

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    Hotfix 42.0.1 - Unstable Release


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