本次更新补丁发布于:
2024年12月21日周六05:59 CST
类型为:小型更新/补丁说明
部分重要内容加粗处理
末尾附带原文
以下是更新内容:
修正了游戏启动时出现的“无UI”/“黑屏”问题(此修正有助于解决有问题的 screenresolution.ini 文件导致的问题,但不解决旧款AMD显卡的bug)。
修正了射击过程中游戏自动关闭的问题。(貌似是步枪射击时会导致游戏崩溃)
修正了禁用纹理压缩的问题。
移除了占位符UI音效。
修正了在执行其他定时动作时无法开门的问题。
减少了近战武器引起的肌肉劳损。现在它只有之前的60%。其他来源的肌肉劳损不受影响。沙盒值未变,减少后的数值成为新的基准。
修正了Chickenpocalypse(鸡群末日)的问题。
修正了一个屠杀漏洞。
修正了第16,24单元格中缺少地板导致玩家无限坠落的问题。
当可用的OpenGL版本低于3.3时,将GLSL 330语法转换为150。
理论上这应该可以让游戏再次在MacOS上运行。
将GL43.glDepthRangef()调用替换为GL11.glDepthRange()。
修正了当工作目录不包含"media"目录时Bink视频无法播放的问题。
修正了由于骨骼权重未标准化而影响模型渲染的mod问题。
修正了多处垃圾生成的问题。 动画播放器的getSkinTransformData()方法因为玩家模型和服装模型的骨骼数量不同,每帧都会重新分配骨骼矩阵。
稍微减少了内存使用量。
解析后,无线电数据XML文件仍保存在内存中。
在单人游戏中,LosUtil.cachedresults未被使用。
避免分配仅在多人游戏中使用的几个大缓冲区。
多处避免了垃圾创建。
修正了在禁用缩放的情况下启动游戏时的渲染问题。
修正了弹道目标未清除的问题。
修正了PZBallistics::getCameraTargets中的数组索引问题。
ModelInstance::getAttachmentWorldPosition规范化了方向向量。
修正了僵尸被推倒时播放错误动画的问题。
当bKnockedDown且!hasHitReaction且!bOnFloor且玩家攻击位置为FRONT/BACK时,僵尸现在会进入摇晃倒地状态。
如果玩家攻击位置不是FRONT/BACK,则僵尸会直接倒地。
攻击网络不再在玩家死亡时进入空闲状态。
摇晃倒地动画节点不再持续检查bKnockedDown。
已处于倒地状态,无需继续检查。
调整了动物默认沙盒选项,奶制品/羊毛现在默认为快速,鸡蛋孵化速度调整为较快(即孵化一个蛋需要14天而不是当前非常快的约8天)。
修正了电池包的世界生成配方代码。
修正了多个打火石工具制作的配方。
移除了屠宰和食谱代码修正,因为它们不适用于此次热修复。
修正了制作石刀需要维护技能5级而非1级的问题。
木棍更名为大树枝。
添加了工坊标签:动物、音频、农业、技能、生活质量、进行中。
特质名称更改。
紧张改为胆小。
害怕户外改为广场恐惧症。
害怕室内改为幽闭恐惧症。
户外生存者改为喜欢户外活动。
不能阅读改为文盲。
维修工改为DIY专家。
钓鱼人改为垂钓者。
调整了慢读者、皮肤敏感和杂乱无章特质的描述。
“很长的棍子”更名为“长棍”。仍然远高于平均水平。
“裹粉”的食物更名为“油炸”。
重建了libbink64.dylib。
重建了Linux版pzbullet库。
更新了PZBullet Win32/64位原生库。
以下是原文: