《暗影火炬城》的游玩心得体会


3楼猫 发布时间:2023-11-01 09:19:35 作者:KevinYang Language

经历了三十个小时左右的游玩,对于这款游戏真的是从好奇到惊喜、再从沉迷到喜爱逐渐升温。十分推荐各位未尝试过的朋友加入游玩,正好这周四在Epic又准备送了。

刚结束游玩,迫不及待地抄起自己小学生的语文水平来与盒友们分享一番!

《暗影火炬城》的游玩心得体会-第0张

首先不谈是什么国外、国产又或者独立游戏,单纯从各方面分析讨论,这款游戏无疑是一款十分优秀的佳作。

画面方面

整体画面朴实无华,但又不显得单调无味,特别是在霞飞街或者旧城区街道上,各式各样的写着中文的广告牌让我想起八九十年代街景甚至更老(小时候在电视经常能看的),甚至部分广告词也耐人寻味,包括墙上的中文涂鸦,无处不在告诉玩家的游戏背景。

色调搭配并不会像P5R和完美音浪那么出众,但属于中规中矩,十分应景。

过场动画方面也十分精致,各种细节、表情方面都十分到位。

同时还有处决特写,不同武器不同敌人,貌似都有不同的画面,但可以自行设置开启或关闭

缺点就是偶尔会出现卡建模或者某个CG漏了一两个画面,可忽略不计。

《暗影火炬城》的游玩心得体会-第1张

旧城区


《暗影火炬城》的游玩心得体会-第2张

旧城区

《暗影火炬城》的游玩心得体会-第3张

霞飞街

战斗方面

战斗方面基本属于横版格斗,玩过魂斗罗、合金弹头的应该能想象出那种战斗画面。基本是横版街机模式+横版各式跳跃,应该就是大家所说的类银河吧。

武器一共有三种,铁拳的拳拳到肉;钻头的华丽轰炸;电鞭的闪电五连鞭,整体打击感十分完美。我看某些评论有人吐槽这游戏的打击感,真的吐槽得我自己都懵逼。

另外技能树方面相对其他游戏来说,比较简单。游戏难度也只有简单和普通,对于我这种LOL青铜手残都可以玩普通,所以大家不必担心难度过高。

(注:连招方面的个人经验,在上一个操作出现一半画面后,得立马按下下个操作按键,才能顺利连上。

整体还是需要自己练一下手感。)

缺点就是操作手柄无法自定义改键,但对于我也习惯了,改变不了环境,就让自己适应环境吧。

配音(乐)方面

先说说配乐,个人感觉整体比较中规中矩,部分音乐跟街机几乎一模一样,但我特别喜欢听那种有点像夜上海的曲,特别是在武师傅那里练连招的时候,可以一直听。

再说说配音方面,我是特爱国产游戏甚至动画影视都掺杂各地方言。这样的融合真的让我超爱了,满满的合家欢快乐感。在主角雷德文刚出现的对话中,有出现川老板的方言,我猜是四川口音了。另外还有我最爱的熊叔,也不知道什么口音,但喜欢熊叔的各种俏皮。甚至是在平头阿四,一点都听不懂,要不是有字幕,我都哭了。

其它方面

16张地图、21张海报(武器皮肤)、17张唱片,内容不算很多,三十个小时全成就刚刚好。

除了以上吹嘘的方面,其实在游戏还有很多十分有趣的细节,比如主角在游戏机前修复的时候,会拍走烦人的洗澡机器手;每次被救出来的阿飞总是死要面子;贪生怕死的副参谋总会以机械嘴说服主角放他走;幽默风趣的熊叔总能在紧张的气氛下调剂我的情绪;小迷弟的麦朴(卖瓢?)总是客客气气地叫雷哥等等细节。

虽然我说的都不算什么惊艳的细节,但我一时半会想不起,只能靠各位盒友慢慢品尝这份优秀佳作了。

《暗影火炬城》的游玩心得体会-第4张

个人存档

不知道为什么打完最后BOSS就不会保存,所以最终只能显示98%,尝试打了两次通过了。希望可以更新一下吧,不然难受。

夜已深,明早还得早八,《暗影火炬城》游玩心得体会先告一段落,先睡为敬。晚安!


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