遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計


3樓貓 發佈時間:2024-10-31 15:06:47 作者:不想當jerry Language

昨日,@圖形科學Graphics-Sci發佈視頻講述《黑神話:悟空》的美術設計過程。

2018年除夕前幾天,幾個老朋友聚在一起聊產品,楊奇說:"想做有獨特表現力的產品,急缺高手。"沒有高手,那就自己培養咯!圖形科學就此成立。

今後,圖形科學將會以全流程合作者的身份加入到遊戲科學未來3A產品的研發當中。

(該視頻同時也是招人視頻)

遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第0張

以下為視頻主要內容

圖形科學

角色篇

巨靈神建模設計:這種在序章中佔據主要位置且體積很大的角色,他的模型如果雕的不夠細,會讓整個遊戲的觀感顯得很粗糙。為了強調巨靈神神靈的特性,讓他的皮膚質感更偏向神像的石塑效果,營造出一種既脫離現實又讓人信服的神靈形象。

遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第1張

巨靈神皮膚材質:石料質感+裂紋(結合寫實的皮膚褶皺和肌肉結構)

角色裝備:全部模擬自現實的甲冑而來(強化磨損痕跡+髒跡)

從2D原畫到3D設計雕刻,單單這一個角色,就花費了近半年的時間去打磨。

遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第2張
遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張

機關篇

虎先鋒關卡中開啟石門的雙面佛機關雕刻的非常有層次感。從正面看,左邊一臉苦相,右邊的虎頭略顯憨態。石像頭身也由兩種不同的材質去刻畫的。

遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張

道具篇

哪怕是遊戲中某些一閃而過的道具,如仙丹,都是被一筆一筆,非常認真的雕刻出來。遊戲中的武器裝備也是如此,哪怕只有幾秒的鏡頭,藝術家們還是願意沒日沒夜的去打磨。

遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張
遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張

黑神話中的角色特徵鮮明,雖然原畫設計通常只有一個角度,但是3D設計師拿到原畫之後,需要理解原畫的設計意圖,在模型製作的過程中,尋找大量的參考圖,去設計背面及原畫看不到的角度,把完整的設計落實到最終的3D模型上。

在漫長的製作週期當中,每一幀關鍵posr都經過團隊千百遍的斟酌,只有製作的足夠細,最終呈現出來的效果,才能乾淨利落。也正是這種多年積攢配合下來的默契,才能讓我們實現對黑神話悟空中全流程資產的批量生產。

遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張
遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張
遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張
遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張

@圖形科學Graphics-Sci發佈的一些《黑神話:悟空》雕刻作品圖集

遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張
遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張
遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張
遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張
遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張
遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張
遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張
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遊戲科學的"兄弟公司"——"圖形科學"帶我們瞭解黑神話的美術設計-第3張

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