游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计


3楼猫 发布时间:2024-10-31 15:06:47 作者:不想当jerry Language

昨日,@图形科学Graphics-Sci发布视频讲述《黑神话:悟空》的美术设计过程。

2018年除夕前几天,几个老朋友聚在一起聊产品,杨奇说:"想做有独特表现力的产品,急缺高手。"没有高手,那就自己培养咯!图形科学就此成立。

今后,图形科学将会以全流程合作者的身份加入到游戏科学未来3A产品的研发当中。

(该视频同时也是招人视频)

游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第0张

以下为视频主要内容

图形科学

角色篇

巨灵神建模设计:这种在序章中占据主要位置且体积很大的角色,他的模型如果雕的不够细,会让整个游戏的观感显得很粗糙。为了强调巨灵神神灵的特性,让他的皮肤质感更偏向神像的石塑效果,营造出一种既脱离现实又让人信服的神灵形象。

游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第1张

巨灵神皮肤材质:石料质感+裂纹(结合写实的皮肤褶皱和肌肉结构)

角色装备:全部模拟自现实的甲胄而来(强化磨损痕迹+脏迹)

从2D原画到3D设计雕刻,单单这一个角色,就花费了近半年的时间去打磨。

游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第2张
游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张

机关篇

虎先锋关卡中开启石门的双面佛机关雕刻的非常有层次感。从正面看,左边一脸苦相,右边的虎头略显憨态。石像头身也由两种不同的材质去刻画的。

游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张

道具篇

哪怕是游戏中某些一闪而过的道具,如仙丹,都是被一笔一笔,非常认真的雕刻出来。游戏中的武器装备也是如此,哪怕只有几秒的镜头,艺术家们还是愿意没日没夜的去打磨。

游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张
游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张

黑神话中的角色特征鲜明,虽然原画设计通常只有一个角度,但是3D设计师拿到原画之后,需要理解原画的设计意图,在模型制作的过程中,寻找大量的参考图,去设计背面及原画看不到的角度,把完整的设计落实到最终的3D模型上。

在漫长的制作周期当中,每一帧关键posr都经过团队千百遍的斟酌,只有制作的足够细,最终呈现出来的效果,才能干净利落。也正是这种多年积攒配合下来的默契,才能让我们实现对黑神话悟空中全流程资产的批量生产。

游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张
游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张
游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张
游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张

@图形科学Graphics-Sci发布的一些《黑神话:悟空》雕刻作品图集

游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张
游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张
游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张
游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张
游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张
游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张
游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张
游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张
游戏科学的"兄弟公司"——"图形科学"带我们了解黑神话的美术设计-第3张

图侵删


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