《異界失控》新demo:福瑞戰力學,為什麼說狗比貓強


3樓貓 發佈時間:2024-01-15 17:55:19 作者:hjyx01 Language

《異界失控》新demo:福瑞戰力學,為什麼說狗比貓強-第0張

從前有一個工作室,叫做RocketPunch Games,他們做了一款很不錯的橫板射擊獨立遊戲,叫做《硬核機甲》,作為索尼《中國之星》計劃中的一員,這款遊戲獲得了MC媒體均分、PS4和NS雙77分的不俗評價。

玩法豐富的關卡、無縫銜接的動畫、沉浸感的故事體驗加上製作組是真的很懂機甲,讓燃燒著鋼鐵之魂內心的玩家狂喜,但是“硬核”+“機甲”,足以勸退不那麼硬核和不那麼喜歡機甲的玩家,讓他們十動然拒,於是遊戲在大受好評的同時,存在感稀薄。

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這大概就是他們的新作從原來硬核機甲畫風一轉福瑞風——我們可以看初版和新版封面圖的對比,會發現甚至幾位角色POSE都沒變,就純純的是把角色變成了福瑞。讓我不禁感嘆:製作組naive,以為福瑞主角就能讓玩家屈服了麼?然後我發現是的——

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不過遊戲在1月11日推出了全新demo(steam上可以免費遊玩)——包含了新角色貓貓小姐、通關後的新挑戰模式,那麼為了向更多玩家介紹這款有趣的橫板回合制佳作,還是讓我先來簡單回顧一下本作的玩法與特色。

生死時速!率領福瑞小隊拯救畸形異變城市

《異界失控》以一個十分SCP的故事作為了開場:城市之中發生了一場不折不扣的災難,一種紫色黏糊糊宛若觸手怪的“變異體”已經遍佈了整個城市,我們需要在特工格力其(狐狸)、醫師米拉(兔子)、特警斯特雷(黑熊)、新加入-記者維麗嘉(黑貓)的協力下拯救這座城市的危機——從預留欄位來看,還有4個角色應該是在正式版遊戲中可以解鎖。

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在遊戲中,我們需要從上述隊員中選擇一名領隊(會獲得額外的領隊加成),在城市消耗時間完成各類事件收集“情報”,最終擊敗BOSS完成關卡。

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事件中包含了:邂逅其他隊員——除了領隊,其他角色是隨機出現,目前還是3選2,可以預見正式版的7選2可以擁有非常豐富的組合可能性、普通戰鬥和獎勵更豐厚的精英戰鬥——獲得碎片、經驗和1~3星異常物、問號事件、獲得碎片、商店——消費碎片購買被動&主動的異常物和欄位、安全屋——回覆血量,小概率出現增加異常物欄位。

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值得一提的有兩點:第一就是“時間就是金錢”,除了關底和隊友,其他的事件都有存在事件,慢了就會消失——這帶來的問題是一些困難的取捨,比如馬上要消失的精英,但是你只有兩個隊員,去打可能團滅;第二是我們可以付出“異變值”也就是敵人的BUFF作為代價帶換取問號事件和獲得碎片中更高的獎勵,但是也要面臨不斷加碼之後,長時間越來越困難的戰鬥。

億分鐘回顧一下游戲玩法和特色

本作的的戰鬥可能讓人想到了《暗黑地牢》到《多娜多娜一起做壞事》,但是十分有自己的特色,因為:這款遊戲把“移動”玩出了花。

1、提前預警的敵人攻擊

《異界失控》最大的特色在於:敵人的攻擊會先給一個回合的反應時間——攻擊面前的、攻擊面前一段區域的、周身AOE的等諸多類型,那麼就給了我們足夠的反應時間來規避這次傷害。

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以下圖為例,敵人和我方的血量差距巨大,不過基本敵人的攻擊是有“彈道”而非“鎖頭”,給了操作的可能性——我們的特工狐狸可以移動到它身後,兔子醫師則可以後撤一步,就能避開攻擊。在《異界失控》中,不存在傳統xcom式遊戲的“攻擊後結束回合”設定,所以可以達成非常自己的操作順序,這一方面增加了容錯率;另一方面和共容易達成和隊友的配對合擊。

2、衝鋒、閃爍與擊退

由於敵人的攻擊延時,所以附帶位移的技能可以很輕鬆的創造優勢,比如衝鋒可以讓我們更快的接近後排的危險敵人、閃爍可以切入戰場或者從包圍中逃離,擊退則可以大幅改變敵人的位置讓他們聚集——這裡共同用到的是,是位置的概念,與《暗黑地牢》到《多娜多娜一起做壞事》不同,在《異界失控》中每個格子存在3格空間,你可以進入隊友或者對手所在的格子裡。

3、牆角、擁擠和超擁擠

和敵人的特殊位置能產生效果——當同一個格子容納兩個單位時會進入“擁擠”,容納三個單位時進入“超擁擠”狀態——超擁擠狀態下其他角色無法用“衝刺”技能以外的方式通過,且回合結束時格子內單位會受到傷害。

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關於“超擁擠”狀態,需要注意的是部分BOSS本身就具有很大的體型,此外熊的盾擊之類的技能也可以主動製造敵人“超擁擠”的不利局面——此外由於被逼入牆角的單位會增到額外傷害,如果熊在牆角壁咚敵人,產生的撞擊效果也十分驚人!

4、合擊、夾擊與專業輔助的登場

當你和隊友包圍敵人時可以觸發夾擊,此外如果你和隊友站在同一格內,當你攻擊時就會觸發隊友的追擊——哪怕是兔子醫師的2格射擊也會觸發狐狸和狗熊的射擊追加,所以,讓我不禁想問:你兩的槍平時為什麼不能用?只有泡妞時才能發動是吧?(bushi)

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和隊友合擊的效果,受到“支援”數值的影響,此外部分被動異常物也可以大幅增強其效果,比如你給兔子醫師安裝一個“+1支援距離”的被動異常物,就會讓她的使用靈活很多。在初版demo中,三個角色分別是最佳DPS狗狗、肉盾大熊和治療兔兔,那麼新demo加入了一個輔助專長的貓貓,她有怎樣的技能特色呢?

新加入的貓貓,但是貓不如狗

貓貓的技能特色是:浮游靈!開場和每次攻擊時貓貓會留在一塊浮游靈地區,這個地區屬於玩家的角色走上去可以迴護甲,此外根據貓貓的技能可以各種加BUFF——比如迅捷靈獲得移動力、治癒靈回血、修補靈會的減傷。

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那麼看起來貓貓定位和兔兔類似?答案是否定的,因為貓貓在自己輸出方面的可能性要高出許多——每回合貓貓的浮游靈會齊射她造成過血量傷害過的怪物,所以經過幾個回合的浮游靈鋪場之後,她甚至可以打出非常可觀的單體爆發傷害!

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此外她可能升級獲得兇靈橫行和靈體糾纏兩個2×2範圍的AOE——貓貓和兔兔因為主屬性分別是思維和技術兩個偏法系的技能,都可以走火系異常物或者電系異常物路線,但是擁有穩定技能AOE,對於打carry來說顯然是更有幫助的,那麼她能否取代《異界失控》第一DPS狗狗,成為我們的carry呢?

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答案是否定的——由於狗子的回行動力能力太強、AOE穩定且廉價。遊戲中,存在攻擊能力每使用一次費用+1的設定,所以“開源節流”的狗子成為了強力輸出的不二人選!從開源的角度來說,狗子有升級可獲得的被動“遊刃有餘”可以每擊殺1個敵人獲得1行動力和1移動力(還有個夾擊25%獲得行動力,不過對比“遊刃有餘”差多了)——這個技能配合殺敵獲得2行動力的異常物,甚至可能一個AOE下去行動力溢出......

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而從節流的角度來說,狗子的1費旋風斬是最低費AOE——貓貓和主動異常物的AOE基本需要2費,這樣依靠異常物獲得費用滾雪球也較慢,需要一回合不攻擊攢行動力。不過儘管貓不如狗!但是貓貓擁有目前遊戲第一輔助神技——精神鏈接,讓貓貓和隊友獲得輔助效果20%,並且無視距離,讓她基礎處於強勢小隊二號扛把子的穩定位置!

難度很高的“我還能打”模式

在之前的DEMO中,基本上熟悉了遊戲機制的玩家都可以比較輕鬆的通關第一章,這種時候帶來剛剛成型的小隊,你可能覺得“我還能打!”,那麼在新demo中,你真的可以繼續打下去了——

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通關之後加入了挑戰模式,在這個模式下,經驗大幅降低且沒有回覆屋(除非你包袱裡有帶手動的)和商店,有的只是不間斷的BOSS戰——包括在第一章作為BOSS出現的敵人可能在這個模式下只算雜毛,所以儘管挑戰關卡的長度有限,但是由於補給問題,很有可能被慢慢耗死,由於是沒帶兔醫生的隊伍碰到大毒菇。

貓黨震怒!但希望正式版早日上線!

所以從福瑞戰力學的角度來說,狗子的第一DPS地位依然無可撼動,身處貓黨的我,只能含恨承認敗北,不過由於貓貓可carry可輔助,靈活多樣的玩法,還是在我在小隊組建中有非常高的優先級為她保留一席之地,所以這樣的結果還是可以接受的,不過最後希望《異界失控》正常版可以早日上線!這款《暗黑地牢》之後可能是最好玩的類似遊戲,即便沒有福瑞的光環,也足夠的有趣。

demo評分:8/10

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