《异界失控》新demo:福瑞战力学,为什么说狗比猫强


3楼猫 发布时间:2024-01-15 17:55:19 作者:hjyx01 Language

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从前有一个工作室,叫做RocketPunch Games,他们做了一款很不错的横板射击独立游戏,叫做《硬核机甲》,作为索尼《中国之星》计划中的一员,这款游戏获得了MC媒体均分、PS4和NS双77分的不俗评价。

玩法丰富的关卡、无缝衔接的动画、沉浸感的故事体验加上制作组是真的很懂机甲,让燃烧着钢铁之魂内心的玩家狂喜,但是“硬核”+“机甲”,足以劝退不那么硬核和不那么喜欢机甲的玩家,让他们十动然拒,于是游戏在大受好评的同时,存在感稀薄。

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这大概就是他们的新作从原来硬核机甲画风一转福瑞风——我们可以看初版和新版封面图的对比,会发现甚至几位角色POSE都没变,就纯纯的是把角色变成了福瑞。让我不禁感叹:制作组naive,以为福瑞主角就能让玩家屈服了么?然后我发现是的——

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不过游戏在1月11日推出了全新demo(steam上可以免费游玩)——包含了新角色猫猫小姐、通关后的新挑战模式,那么为了向更多玩家介绍这款有趣的横板回合制佳作,还是让我先来简单回顾一下本作的玩法与特色。

生死时速!率领福瑞小队拯救畸形异变城市

《异界失控》以一个十分SCP的故事作为了开场:城市之中发生了一场不折不扣的灾难,一种紫色黏糊糊宛若触手怪的“变异体”已经遍布了整个城市,我们需要在特工格力其(狐狸)、医师米拉(兔子)、特警斯特雷(黑熊)、新加入-记者维丽嘉(黑猫)的协力下拯救这座城市的危机——从预留栏位来看,还有4个角色应该是在正式版游戏中可以解锁。

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在游戏中,我们需要从上述队员中选择一名领队(会获得额外的领队加成),在城市消耗时间完成各类事件收集“情报”,最终击败BOSS完成关卡。

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事件中包含了:邂逅其他队员——除了领队,其他角色是随机出现,目前还是3选2,可以预见正式版的7选2可以拥有非常丰富的组合可能性、普通战斗和奖励更丰厚的精英战斗——获得碎片、经验和1~3星异常物、问号事件、获得碎片、商店——消费碎片购买被动&主动的异常物和栏位、安全屋——回复血量,小概率出现增加异常物栏位。

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值得一提的有两点:第一就是“时间就是金钱”,除了关底和队友,其他的事件都有存在事件,慢了就会消失——这带来的问题是一些困难的取舍,比如马上要消失的精英,但是你只有两个队员,去打可能团灭;第二是我们可以付出“异变值”也就是敌人的BUFF作为代价带换取问号事件和获得碎片中更高的奖励,但是也要面临不断加码之后,长时间越来越困难的战斗。

亿分钟回顾一下游戏玩法和特色

本作的的战斗可能让人想到了《暗黑地牢》到《多娜多娜一起做坏事》,但是十分有自己的特色,因为:这款游戏把“移动”玩出了花。

1、提前预警的敌人攻击

《异界失控》最大的特色在于:敌人的攻击会先给一个回合的反应时间——攻击面前的、攻击面前一段区域的、周身AOE的等诸多类型,那么就给了我们足够的反应时间来规避这次伤害。

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以下图为例,敌人和我方的血量差距巨大,不过基本敌人的攻击是有“弹道”而非“锁头”,给了操作的可能性——我们的特工狐狸可以移动到它身后,兔子医师则可以后撤一步,就能避开攻击。在《异界失控》中,不存在传统xcom式游戏的“攻击后结束回合”设定,所以可以达成非常自己的操作顺序,这一方面增加了容错率;另一方面和共容易达成和队友的配对合击。

2、冲锋、闪烁与击退

由于敌人的攻击延时,所以附带位移的技能可以很轻松的创造优势,比如冲锋可以让我们更快的接近后排的危险敌人、闪烁可以切入战场或者从包围中逃离,击退则可以大幅改变敌人的位置让他们聚集——这里共同用到的是,是位置的概念,与《暗黑地牢》到《多娜多娜一起做坏事》不同,在《异界失控》中每个格子存在3格空间,你可以进入队友或者对手所在的格子里。

3、墙角、拥挤和超拥挤

和敌人的特殊位置能产生效果——当同一个格子容纳两个单位时会进入“拥挤”,容纳三个单位时进入“超拥挤”状态——超拥挤状态下其他角色无法用“冲刺”技能以外的方式通过,且回合结束时格子内单位会受到伤害。

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关于“超拥挤”状态,需要注意的是部分BOSS本身就具有很大的体型,此外熊的盾击之类的技能也可以主动制造敌人“超拥挤”的不利局面——此外由于被逼入墙角的单位会增到额外伤害,如果熊在墙角壁咚敌人,产生的撞击效果也十分惊人!

4、合击、夹击与专业辅助的登场

当你和队友包围敌人时可以触发夹击,此外如果你和队友站在同一格内,当你攻击时就会触发队友的追击——哪怕是兔子医师的2格射击也会触发狐狸和狗熊的射击追加,所以,让我不禁想问:你两的枪平时为什么不能用?只有泡妞时才能发动是吧?(bushi)

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和队友合击的效果,受到“支援”数值的影响,此外部分被动异常物也可以大幅增强其效果,比如你给兔子医师安装一个“+1支援距离”的被动异常物,就会让她的使用灵活很多。在初版demo中,三个角色分别是最佳DPS狗狗、肉盾大熊和治疗兔兔,那么新demo加入了一个辅助专长的猫猫,她有怎样的技能特色呢?

新加入的猫猫,但是猫不如狗

猫猫的技能特色是:浮游灵!开场和每次攻击时猫猫会留在一块浮游灵地区,这个地区属于玩家的角色走上去可以回护甲,此外根据猫猫的技能可以各种加BUFF——比如迅捷灵获得移动力、治愈灵回血、修补灵会的减伤。

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那么看起来猫猫定位和兔兔类似?答案是否定的,因为猫猫在自己输出方面的可能性要高出许多——每回合猫猫的浮游灵会齐射她造成过血量伤害过的怪物,所以经过几个回合的浮游灵铺场之后,她甚至可以打出非常可观的单体爆发伤害!

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此外她可能升级获得凶灵横行和灵体纠缠两个2×2范围的AOE——猫猫和兔兔因为主属性分别是思维和技术两个偏法系的技能,都可以走火系异常物或者电系异常物路线,但是拥有稳定技能AOE,对于打carry来说显然是更有帮助的,那么她能否取代《异界失控》第一DPS狗狗,成为我们的carry呢?

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答案是否定的——由于狗子的回行动力能力太强、AOE稳定且廉价。游戏中,存在攻击能力每使用一次费用+1的设定,所以“开源节流”的狗子成为了强力输出的不二人选!从开源的角度来说,狗子有升级可获得的被动“游刃有余”可以每击杀1个敌人获得1行动力和1移动力(还有个夹击25%获得行动力,不过对比“游刃有余”差多了)——这个技能配合杀敌获得2行动力的异常物,甚至可能一个AOE下去行动力溢出......

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而从节流的角度来说,狗子的1费旋风斩是最低费AOE——猫猫和主动异常物的AOE基本需要2费,这样依靠异常物获得费用滚雪球也较慢,需要一回合不攻击攒行动力。不过尽管猫不如狗!但是猫猫拥有目前游戏第一辅助神技——精神链接,让猫猫和队友获得辅助效果20%,并且无视距离,让她基础处于强势小队二号扛把子的稳定位置!

难度很高的“我还能打”模式

在之前的DEMO中,基本上熟悉了游戏机制的玩家都可以比较轻松的通关第一章,这种时候带来刚刚成型的小队,你可能觉得“我还能打!”,那么在新demo中,你真的可以继续打下去了——

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通关之后加入了挑战模式,在这个模式下,经验大幅降低且没有回复屋(除非你包袱里有带手动的)和商店,有的只是不间断的BOSS战——包括在第一章作为BOSS出现的敌人可能在这个模式下只算杂毛,所以尽管挑战关卡的长度有限,但是由于补给问题,很有可能被慢慢耗死,由于是没带兔医生的队伍碰到大毒菇。

猫党震怒!但希望正式版早日上线!

所以从福瑞战力学的角度来说,狗子的第一DPS地位依然无可撼动,身处猫党的我,只能含恨承认败北,不过由于猫猫可carry可辅助,灵活多样的玩法,还是在我在小队组建中有非常高的优先级为她保留一席之地,所以这样的结果还是可以接受的,不过最后希望《异界失控》正常版可以早日上线!这款《暗黑地牢》之后可能是最好玩的类似游戏,即便没有福瑞的光环,也足够的有趣。

demo评分:8/10

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