重要提醒!!!评测含完全剧透,未通关慎看
打通后梳理完剧情刚好兴起,再加上这游戏比较难以,决心发一篇评测文。第一次发文章,如有失误疏漏,烦请大家指出(怒喷)
想分成几部分来谈谈这个游戏
【梦境】首先先提及一下梦境的设计,游玩二代会有一种强烈的感觉,二代比起一代,有一种强烈的规则感,不同于一代大多梦境是前后没有固定套路,有时甚至要穷举的比较意识化的梦境,二代的梦境在刻意强化“规则”,用固定的套路进行一次又一次的解题,遵循规则完成梦境,所新加的“句子填空”部分也是为此设计。我个人不太喜欢这种太套路化的设计,当然也会有人喜欢这样更规则的设计,这个方面见仁见智。
梦境的节奏我感觉因为mental lock的增加,还有句子每多填一下都得再点击一下,变得拖沓了许多,而且二代还加入了许多填空环节(无论是梦境还是探索),梦境的互动内容也多了许多,确实节奏有些令我不适应。
这代的梦境里有像伊莉丝的宝可梦这样的有趣梦境,但也有像瑞希篇开局要视角倒着走路的那个比较阴间的玩意,还是那句话,见仁见智,我认识的人里有说一代梦境好的,也有说二代好的。
【诡计】游戏剧情的核心,也就是打越设计的trick(诡计),仍旧挺令人惊喜。打越将6年前,现在两者交错叙述,但伪装的像正常的前后两条线一样,并在其中巧妙地铺设了许多伏笔,疑问。比如说龙木线结尾伊达问龙木,你怎么知道那个带铁面具的是帝亚拉,那天逃跑的是不是你,大部分玩家一脸懵:帝亚拉长啥样不是早就知道了吗,我又什么时候逃跑了,玩到瑞希线龙木对瑞希开枪并在伊达来后跑路,再结合时间交错就知道了。比较有趣的是,除了瑞希线后段刻意让玩家察觉时间线不对之外,人物对话一方面是真·时间线的内容,一方面按照流程跳转地看又毫无违和感。并未说谎的语言在诡计的叙事下,使玩家中了打越的诡计而错认时间线。另外,每一个时间线的交叉都十分有趣,举例,龙木线有一段被boss狠批,玩家按龙木视角以为是追犯人失败被骂,实际上因为是瑞希线里的boss提到龙木向民众开枪而被骂,玩家却难以察觉。瑞希线里瑞希去法螺研地下看似是流畅的一整段剧情,实际上下去的时候是石英(就是我们可爱的解接)和莱恩去的,也就是六年前的那个莱恩不明原因去法螺研开门,最后什么都没看到就走了,后面那段则是真的瑞希进去发现尸体和密室。
但一个遗憾的不足之处是,游戏最后并不是通过层层深入,引诱的方式令玩家发现trick,而是直接摊牌了,让妈妈桑把时间线的秘密告诉玩家,且是以一个打开第四面墙的meta方式,并不契合整个游戏流程。换句话说就是打着打着作者给你发来一段视频给你揭晓答案。但这也可以说是个无奈之举,一代的谜题谜倒的是包括玩家,角色在内的所有人,而二代对于角色而言,他们是正常经历完这六年的故事,只是玩家被这跳脱交错的叙事时间线骗到了,所以难以将谜题解答放到游戏流程里,只能强行开个第四面墙摊牌了。比起一代对犯人一次次追问重梳线索要逊色一些。
【分支】不同于一代或者打越其他游戏,每个分支都有独特的流程,故事,二代的分支说白了,很水。爆炸篇和解决篇是主线,剩下的不仅很短,而且也是主打感情牌,到最后只剩下一整条主线而缺少丰富的分支,连经典的全灭都木大了。不过这也可能是为了专心服务双线交错的主线吧。
【情节】这段主要讲trick之外的情节,个人感觉有点无力吐槽。有很多地方都出现了(至少我感觉的)一定的逻辑漏洞,比如说龙木为什么为了环就甘心去当帝亚拉的枪使,不去找解决方法。另外主角也是刚,连boss都不通知一下,直接敢去和杀人犯单刀赴会。以及法螺研涉嫌持枪,绑架,袭警,为什么还没人去清查一下那一堆高科技步枪。以及即使十万火急也永远都不会出现,只在莫名其妙的反水时出来害人的的正规部队。还有极为严重的谜语人现象,龙木和瑞希也是不管三七二十一,见人就psync。
xxx:我不告诉你。
主角:那我就送你去psync(把缆线插你eye)。
xxx:我宁愿psync也不要随便告诉你一点有的没的。眼可插,话不可说。
【角色】角色的性格塑造也是有点怪怪的,说句实话二代给我印象深的角色真没什么,反倒是一代出现过的角色在二代依旧坚挺
【战斗】这就更不说了,一代好歹是ai辅助提供策略,然后再来点无厘头,这代直接放飞自我了,三人大干几百人,不知多少把枪除非剧情杀就是没有能射中的,一个个简直超级赛亚人。最后那段摩托追火箭我差点把嘴里的可乐喷出来,属实不是一般人整出来的活。
【其他】我原本以为一代荤段子已经非常多了,现在我才明白那叫真的少,这代密集量简直离谱,很好奇打越桑这几年究竟经历了什么。尬舞部分比一代还尬,接受力差的可能脚下喜提一小区的三室一厅了。
【总结】这代trick不错,可是各方面都有一定缺点,甚至让人忍不住想吐槽。就我个人感想而言,我觉得比一代要差。如果一代给9分不到的话,二代可能只有8分了,也希望打越有朝一日再整出个ever17一样的好活。