【新手攻略】基礎信息/陣容搭配/問題解答/過關技巧/諮詢帖|幻靈師


3樓貓 發佈時間:2022-07-18 17:56:21 作者:春日遊 Language

遊戲基本信息、背景設定:
《幻靈師》是一款國風奇幻塔防手遊,以元素反應作為核心玩法參與戰鬥,芙寶相伴闖蕩七種元素交匯之地,多位高顏值幻靈任你操縱,搭配隊伍站位系統,細膩的唯美畫風,有深度的劇情故事,上百種幻靈華麗登場,更有豪華聲優團隊傾情獻聲,帶你進入一場沉浸式異世界的降妖救世之旅。

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新手關注問題解答:
Q:賬號角色數據渠道互通嗎?
A:互通,IOS蘋果和安卓官服賬號及信息均可自由切換(小米,華為,九遊等安卓自帶商城渠道服不互通)。
Q:需要刷初始號嗎?
A:遊戲設置40抽紅球保底出稀有角色新手池,建議酌情刷取初始號,好的肝度和進度資源積攢比刷取初始號要有用的多。
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Q:遊戲類型偏向什麼風格?
A:國風塔防+回合制遊戲,傳統塔防類遊戲加上回合制對戰創新等,角色畫風屬於傳統國風類美術類型,整體美術風格偏國風二次元美術風格,色彩稍顯明亮,可最多上陣數名角色,可自行手控選擇釋放隊友技能及陣容連攜技能。
Q:優化、手感、畫質UI、劇情人物塑造如何?
A:畫質UI評分3.5/5星較高,屬於當前市面上較高畫質水準,但有時色彩過於雜亂。
優化評分2.5分/5星較低,蘋果12promax在遊玩一小時後出現發熱掉幀斷觸等情況,個別戰鬥場景進入後直接短時卡頓或黑屏後直接判定為關卡失敗,發熱耗電異常,優化較差。
場景及角色建模評分4/5分較高,屬於當前市面上較高建模水準。
手感評分2.5/5星較低,全面屏手機,尤其IOS系統,角色劃出上陣時方式不連貫,受擊反饋較弱、判定優化、斷觸等問題明顯。
設置評分2.5/5星較低,戰鬥場景視角靈敏度較低,鎖定視角需要優化、連攜技能動畫無法跳過,總體體驗起來由於視角問題和建模略大,感受到視野受阻導致操作不連貫,不爽快等問題突出,角色放技能時場景較為雜亂,色彩混雜,運動過程中目標人物不是能夠很清晰表現,技能斷觸問題明顯。
劇情評分3/5星一般,沒有突出的劇情轉折和人物刻畫。
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Q:肝度如何?
A:遊戲內縫合了當前市面上絕大多數的塔防玩法及遊戲角色培育系統,諸如類似體力過關、抽卡升星、“裝備”類似御魂系統的刷取及培育、天賦突破、好感培養等等角色育成系統,前期總體肝度加上新手理解難易度(開服48小時)評分4.5/5星困難,中期因角色養成逐漸瓶頸及體力影響,肝度會滑落至評分3.5/5星較高水平,當然最後一二隊角色養成大致完畢後,鑑於體力資源消耗情況,非活動過圖期間的長草期肝度會滑落至2/5星較低水平。
Q:抽卡貨幣資源獲取情況如何?
A:一次十連需要貨幣(靈石/玄玉)2000額度(終身卡9折),60抽保底,實際稀有角色爆率稍低,章節滿星給若干,成就活動獲取量一般,總體開荒期、過圖挖礦期過後,並沒有可觀穩定的貨幣來源,貨幣資源及體力在日常產出極低且消耗較大,對非酋極不友好,出於資源獲取和養成費用難度綜合考量評分3/5星一般。

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Q:前期資源該如何分配?
A:秉持著遊戲資源集中利用的原則,鑑於抽卡貨幣的使用方向,首先要明確零氪、月卡、微氪玩家不要使用(靈石/玄玉)盲目抽池子,目前卡池內爆率和機制性價比較低,其次建議抽夠40抽保底稀有角色即可,留攢貨幣資源等待定向角色卡池,中端付費玩家(5000元付費)及以上玩家可無視此條。
體力資源,優先刷取關卡,追趕進度越高越好,(這裡體力資源銜接不是很順滑,35級以前因為升級頻繁,每升一級都會恢復一定量體力,所以不硬追肝度,會造成大量體力溢出,但35級以後升級速度慢了下來,需要大量體力刷關和資源,又會顯得體力極其不夠用),基本白板一身通過操作可到達普通5-10關卡,如在此遇到瓶頸,可以酌情使用體力刷取升級突破資源道具(商城內等級免費禮包及活動獎勵需要及時領取),然後繼續通關過圖直到極限,前期資源完全夠練一隊主力,所以選定好主力角色後,不要輕易更換。
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Q:角色的選擇?
A:在未抽到高強度的稀有角色時,前期建議只練輸出角色和初始系統贈送的角色(夜叉、無常、流螢、瑤姬),後續抽出第一隻強度較高的稀有角色時,可按其“羈絆”搭配培育陣容角色。
Q:運營風格體驗?
A:首日熱度一般,在公測幾次十連補發後,公測福利還算可以,但主要問題是運營福利明顯後勁不足,活動獎勵整體偏少,貨幣資源消耗過大。
相對來說製作精良,但從遊戲內現存氪金點及商城付費情況(大量只能通過人民幣直接付費禮包)來看整體不容樂觀,猜測容易受用戶體量及運營規模影響,在後期流水下滑趨勢影響下會加大運營商業化和玩家活動付費力度,期待後續運營的優化及活動上線。
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遊戲初期總體體驗評價:
如果《幻靈師》在2017年發售,那麼絕對是國產遊戲之光,在2019年發售,也能佔得國風塔防遊戲一席之位,但問題現在是2022年,在大批二次元遊戲同質化量產的今天,從畫質建模,玩法角度來看已然不具備任何競爭優勢,從目前遊戲內角色養成培育及抽卡付費環節來看,也沒有任何深度可言,在手遊大環境背景的當下,促使許多作品轉為兩種極端,一種是“精品化”,一種是“流水線化”。
但作為一款製作精良的國風塔防類手遊,本身國內塔防玩家群體就比較小眾,也不難看出後續官方的運營壓力,《幻靈師》目前稱不上是“大餐”,但大家完全可以把它當做是一款比較美味的“茶餐飲點”來消磨時間。
單從遊戲製作歷史積累和綜合遊戲質量來看,我個人認為《幻靈師》的未來發展空間還很廣闊,至少會有1-2年的發育成長空間,如果運營目標明確,而絕非走短線回籠資金的模式路線,那麼我想它還是會在國內二線遊戲市場中佔據一席之地,但如果想要擠進當前市面上遊戲第一梯隊,還是需要將自身玩法進行不斷打磨與突破,至少要形成並孕育出自己的遊戲風格和特色,設定自己明確的長線運營目標和合理的活動引流機制,對此,我的看法還是比較樂觀。
最後,遊戲如何,還是需要大家親自體驗及分享,本帖會實時更新,當然我的建議也是懇請各位玩家能夠給剛剛出生的《幻靈師》寶寶,一些成長時間和耐心。
另,有任何相關本遊戲的攻略性質問題,都可在下方評論區提問,本人會及時回覆解答~
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