【新手攻略】基础信息/阵容搭配/问题解答/过关技巧/咨询帖|幻灵师


3楼猫 发布时间:2022-07-18 17:56:21 作者:春日游 Language

游戏基本信息、背景设定:
《幻灵师》是一款国风奇幻塔防手游,以元素反应作为核心玩法参与战斗,芙宝相伴闯荡七种元素交汇之地,多位高颜值幻灵任你操纵,搭配队伍站位系统,细腻的唯美画风,有深度的剧情故事,上百种幻灵华丽登场,更有豪华声优团队倾情献声,带你进入一场沉浸式异世界的降妖救世之旅。

【新手攻略】基础信息/阵容搭配/问题解答/过关技巧/咨询帖|幻灵师 - 第1张
新手关注问题解答:
Q:账号角色数据渠道互通吗?
A:互通,IOS苹果和安卓官服账号及信息均可自由切换(小米,华为,九游等安卓自带商城渠道服不互通)。
Q:需要刷初始号吗?
A:游戏设置40抽红球保底出稀有角色新手池,建议酌情刷取初始号,好的肝度和进度资源积攒比刷取初始号要有用的多。
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Q:游戏类型偏向什么风格?
A:国风塔防+回合制游戏,传统塔防类游戏加上回合制对战创新等,角色画风属于传统国风类美术类型,整体美术风格偏国风二次元美术风格,色彩稍显明亮,可最多上阵数名角色,可自行手控选择释放队友技能及阵容连携技能。
Q:优化、手感、画质UI、剧情人物塑造如何?
A:画质UI评分3.5/5星较高,属于当前市面上较高画质水准,但有时色彩过于杂乱。
优化评分2.5分/5星较低,苹果12promax在游玩一小时后出现发热掉帧断触等情况,个别战斗场景进入后直接短时卡顿或黑屏后直接判定为关卡失败,发热耗电异常,优化较差。
场景及角色建模评分4/5分较高,属于当前市面上较高建模水准。
手感评分2.5/5星较低,全面屏手机,尤其IOS系统,角色划出上阵时方式不连贯,受击反馈较弱、判定优化、断触等问题明显。
设置评分2.5/5星较低,战斗场景视角灵敏度较低,锁定视角需要优化、连携技能动画无法跳过,总体体验起来由于视角问题和建模略大,感受到视野受阻导致操作不连贯,不爽快等问题突出,角色放技能时场景较为杂乱,色彩混杂,运动过程中目标人物不是能够很清晰表现,技能断触问题明显。
剧情评分3/5星一般,没有突出的剧情转折和人物刻画。
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Q:肝度如何?
A:游戏内缝合了当前市面上绝大多数的塔防玩法及游戏角色培育系统,诸如类似体力过关、抽卡升星、“装备”类似御魂系统的刷取及培育、天赋突破、好感培养等等角色育成系统,前期总体肝度加上新手理解难易度(开服48小时)评分4.5/5星困难,中期因角色养成逐渐瓶颈及体力影响,肝度会滑落至评分3.5/5星较高水平,当然最后一二队角色养成大致完毕后,鉴于体力资源消耗情况,非活动过图期间的长草期肝度会滑落至2/5星较低水平。
Q:抽卡货币资源获取情况如何?
A:一次十连需要货币(灵石/玄玉)2000额度(终身卡9折),60抽保底,实际稀有角色爆率稍低,章节满星给若干,成就活动获取量一般,总体开荒期、过图挖矿期过后,并没有可观稳定的货币来源,货币资源及体力在日常产出极低且消耗较大,对非酋极不友好,出于资源获取和养成费用难度综合考量评分3/5星一般。

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Q:前期资源该如何分配?
A:秉持着游戏资源集中利用的原则,鉴于抽卡货币的使用方向,首先要明确零氪、月卡、微氪玩家不要使用(灵石/玄玉)盲目抽池子,目前卡池内爆率和机制性价比较低,其次建议抽够40抽保底稀有角色即可,留攒货币资源等待定向角色卡池,中端付费玩家(5000元付费)及以上玩家可无视此条。
体力资源,优先刷取关卡,追赶进度越高越好,(这里体力资源衔接不是很顺滑,35级以前因为升级频繁,每升一级都会恢复一定量体力,所以不硬追肝度,会造成大量体力溢出,但35级以后升级速度慢了下来,需要大量体力刷关和资源,又会显得体力极其不够用),基本白板一身通过操作可到达普通5-10关卡,如在此遇到瓶颈,可以酌情使用体力刷取升级突破资源道具(商城内等级免费礼包及活动奖励需要及时领取),然后继续通关过图直到极限,前期资源完全够练一队主力,所以选定好主力角色后,不要轻易更换。
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Q:角色的选择?
A:在未抽到高强度的稀有角色时,前期建议只练输出角色和初始系统赠送的角色(夜叉、无常、流萤、瑶姬),后续抽出第一只强度较高的稀有角色时,可按其“羁绊”搭配培育阵容角色。
Q:运营风格体验?
A:首日热度一般,在公测几次十连补发后,公测福利还算可以,但主要问题是运营福利明显后劲不足,活动奖励整体偏少,货币资源消耗过大。
相对来说制作精良,但从游戏内现存氪金点及商城付费情况(大量只能通过人民币直接付费礼包)来看整体不容乐观,猜测容易受用户体量及运营规模影响,在后期流水下滑趋势影响下会加大运营商业化和玩家活动付费力度,期待后续运营的优化及活动上线。
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游戏初期总体体验评价:
如果《幻灵师》在2017年发售,那么绝对是国产游戏之光,在2019年发售,也能占得国风塔防游戏一席之位,但问题现在是2022年,在大批二次元游戏同质化量产的今天,从画质建模,玩法角度来看已然不具备任何竞争优势,从目前游戏内角色养成培育及抽卡付费环节来看,也没有任何深度可言,在手游大环境背景的当下,促使许多作品转为两种极端,一种是“精品化”,一种是“流水线化”。
但作为一款制作精良的国风塔防类手游,本身国内塔防玩家群体就比较小众,也不难看出后续官方的运营压力,《幻灵师》目前称不上是“大餐”,但大家完全可以把它当做是一款比较美味的“茶餐饮点”来消磨时间。
单从游戏制作历史积累和综合游戏质量来看,我个人认为《幻灵师》的未来发展空间还很广阔,至少会有1-2年的发育成长空间,如果运营目标明确,而绝非走短线回笼资金的模式路线,那么我想它还是会在国内二线游戏市场中占据一席之地,但如果想要挤进当前市面上游戏第一梯队,还是需要将自身玩法进行不断打磨与突破,至少要形成并孕育出自己的游戏风格和特色,设定自己明确的长线运营目标和合理的活动引流机制,对此,我的看法还是比较乐观。
最后,游戏如何,还是需要大家亲自体验及分享,本帖会实时更新,当然我的建议也是恳请各位玩家能够给刚刚出生的《幻灵师》宝宝,一些成长时间和耐心。
另,有任何相关本游戏的攻略性质问题,都可在下方评论区提问,本人会及时回复解答~
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