刚看完ign中国的评测视频,还有MC站的很多评测
总结一下黑神话画面和玩法上都做的不错
真的满足了我很多期望,像是那个棍的用法,72变机制的深度,以及能用的吹毛分身,定身等法术,都实现的不错
然后怪物的种类绝对也不少,换皮不多,头目也不少(有几个媒体他冲怪物多样化给低分,这是我不太理解的,我去之后看看他给战神给多少分)
然后画面美术是业内顶尖的水平啊,这个是真的可以
吹,画面绝对不会失望
然后有一些问题,难度据说控制的不是很好,有一些关卡设计不太行,这是应该缺少经验吧,然后好几家媒体说到了卡顿的问题,还是得优化啊。然后预告片里的内容有一些不会实现的很可惜
下边放点ign中国评测的一些截图
这棍棒真的应该能独树一帜了,用棍的英雄可太少了,我很期待棍子的系统
我挺喜欢ign中国这个念稿的小姐姐的
这么多棍子动作没几个游戏做的吧,终于有除了虫棍以外的棍子了,我感觉他的动作应该会很不同于虫棍
然后72变,以及其他的法术
猴哥的很多法术都做出来了,我最想用的就是那个吹毛分身了,这个真的实现了,然后还有定身也实现了,其他法术就留着期待吧不知道还有啥花样
变身这也是非常独特的机制啊,能用这种机智的我能想到的也就星之卡比了吧哈哈
然后boss和小怪种类还是挺多的,游戏流程也不短
然后还有一些藏着的东西,嗯,值得期待
然后有一些不能实现了,很可惜,不会是大闹天宫吧哈哈,这个实现确实太难了,放弃了为其他部分找补也可以的
然后游科的规模居然只有正常国外3a工作室的1/3,经验和人手都不足吗哈哈,这都是不能忽视的,不管怎么说这都会成为我们里程碑的作品
最后说一下这个分吧,我在MC站这追了俩点,一开始,24家评测,现在52家了,评分估计也会定格在82吧
能比80高,我还是知足的,以后我们也有一款80以上的大作了,起码终于有个能说的对象了哈
然后评测的几乎都是国外媒体我们应该会有劣势吧,不清楚这个分数会不会符合这个游戏的质量,但等我玩完之后就知道哪些媒体该信哪些不该信了
我们还有用户评分,等游戏出了之后,或许能把这个拉上来呢,说不准黑神话会成为我第一个MC站评分的游戏呢,星空还有龙信他俩用户评分都六点多,然后媒体评分都很高,说明媒体还是只能起个参考啊
对了,还有这个媒体,令人失望的怪物多样性,嗯,真的吗?不信。但是他也夸了黑猴的战斗系统还有画面,也能说明这俩做的真不错