熱門 索尼反思《星鳴特攻》慘敗:撞車《黑神話》與內部孤立成主因


3樓貓 發佈時間:2024-11-10 23:16:26 作者:Kri62 Language

索尼公司在最近的財報中,對其旗下一款備受期待的遊戲《星鳴特攻》的慘淡銷量進行了深入的反思。這款於8月推出的遊戲,在面世之初便遭遇了多方面的挑戰,導致其市場表現遠低於預期。

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  索尼反思《星鳴特攻》慘敗:撞車《黑神話》與內部孤立成主因-第0張

據IGN報道,索尼總裁十時裕樹在會議上對《星鳴特攻》的失敗進行了詳細的剖析。他首先指出了“部門孤立”的問題,認為索尼內部的各個部門之間缺乏足夠的溝通和協作,這在一定程度上導致了遊戲在開發和銷售過程中的不暢。十時裕樹表示:“我們的部門組織是相互孤立的,因此,如果在開發和銷售方面能夠超越這些組織的界限,我認為事情會順利得多。”

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  索尼反思《星鳴特攻》慘敗:撞車《黑神話》與內部孤立成主因-第1張

除了內部溝通問題外,十時裕樹還特別提及了《星鳴特攻》與第三方熱門遊戲《黑神話》撞車的失誤。他指出,兩款遊戲在相近的時間內登陸市場,使得《星鳴特攻》在宣傳和銷量上都受到了不小的衝擊。他強調:“展望未來,在我們自己的遊戲和第三方遊戲中,我們確實有許多不同的窗口。我們希望能夠選擇正確且最佳的日期,以便我們可以在不相互蠶食的情況下將它們部署在我們自己的平臺上,這樣我們就可以在遊戲發售方面最大限度地提高我們的業績。”

值得注意的是,索尼高級副總裁早川定彥也在會議上提到了公司今年發佈的兩款在線服務遊戲的對比情況。《地獄潛者2》取得了巨大的成功,而《星鳴特攻》則不得不面對關閉的命運。早川定彥表示,公司從這兩款遊戲的成敗中積累了豐富的經驗,並計劃將這些成功和失敗的教訓在工作室間進行分享。特別是在遊戲開發管理、持續內容更新和服務擴展等方面,索尼將加強開發管理體系,以期在未來推出更多成功的作品。

對於索尼來說,《星鳴特攻》的失敗無疑是一次沉重的打擊。但正如十時裕樹和早川定彥所強調的,這次失敗也為公司提供了寶貴的經驗和教訓。索尼將從中汲取力量,不斷改進自身的開發和銷售策略,以期在未來的市場競爭中佔據更有利的位置。


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