索尼公司在最近的财报中,对其旗下一款备受期待的游戏《星鸣特攻》的惨淡销量进行了深入的反思。这款于8月推出的游戏,在面世之初便遭遇了多方面的挑战,导致其市场表现远低于预期。
据IGN报道,索尼总裁十时裕树在会议上对《星鸣特攻》的失败进行了详细的剖析。他首先指出了“部门孤立”的问题,认为索尼内部的各个部门之间缺乏足够的沟通和协作,这在一定程度上导致了游戏在开发和销售过程中的不畅。十时裕树表示:“我们的部门组织是相互孤立的,因此,如果在开发和销售方面能够超越这些组织的界限,我认为事情会顺利得多。”
除了内部沟通问题外,十时裕树还特别提及了《星鸣特攻》与第三方热门游戏《黑神话》撞车的失误。他指出,两款游戏在相近的时间内登陆市场,使得《星鸣特攻》在宣传和销量上都受到了不小的冲击。他强调:“展望未来,在我们自己的游戏和第三方游戏中,我们确实有许多不同的窗口。我们希望能够选择正确且最佳的日期,以便我们可以在不相互蚕食的情况下将它们部署在我们自己的平台上,这样我们就可以在游戏发售方面最大限度地提高我们的业绩。”
值得注意的是,索尼高级副总裁早川定彦也在会议上提到了公司今年发布的两款在线服务游戏的对比情况。《地狱潜者2》取得了巨大的成功,而《星鸣特攻》则不得不面对关闭的命运。早川定彦表示,公司从这两款游戏的成败中积累了丰富的经验,并计划将这些成功和失败的教训在工作室间进行分享。特别是在游戏开发管理、持续内容更新和服务扩展等方面,索尼将加强开发管理体系,以期在未来推出更多成功的作品。
对于索尼来说,《星鸣特攻》的失败无疑是一次沉重的打击。但正如十时裕树和早川定彦所强调的,这次失败也为公司提供了宝贵的经验和教训。索尼将从中汲取力量,不断改进自身的开发和销售策略,以期在未来的市场竞争中占据更有利的位置。