【不动的大图书馆】游戏篇之《尘封大陆》


3楼猫 发布时间:2023-08-14 15:37:32 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《尘封大陆》-第0张

《尘封大陆》,一款由“DECK13”公司研发制作的动作类开放世界游戏,这款开放世界游戏,很罐头化、很公式化、很清单化,整体上本人给予的评分仅仅是刚刚达到及格线的程度。游戏能不能玩,还是能玩的,但是玩的爽不爽,可能就很看玩家的个人喜好了,但是原价199软妹币的价格,确实不太值得,建议还是等一手合适的折扣。

【不动的大图书馆】游戏篇之《尘封大陆》-第1张

反抗神明暴政,世界属于人类

《尘封大陆》所讲述的故事,发生于一个神明统治下的人类文明。在上古时期,远古的神明对于这片大陆上生活的人类持有两种不同的态度。一派神明希望众生平等,他们帮助人类铸造神兵铠甲,摆脱神明的束缚;另外一派神明则将手持武器的人类视为威胁,对人类进行掌控、奴役和压迫。两派的神明发生了争执,并最终爆发了神战。神战期间,混沌之神铸造出一件神器——“拳铠”,威力堪比巅峰神明,于是手持神器的混沌之神向瑟洛斯——仇视人类的一派神明里实力最顶端的存在——发起了挑战,这一战天翻地覆、山河变色,奈何瑟洛斯实力太强,他击败了混沌之神并将其囚禁于永不见天日的地方。随着时间的流逝,这一段历史早已消逝在岁月长河之中,人们也早已遗忘了混沌之神奈奥之命,世代被神明瑟洛斯所奴役。

【不动的大图书馆】游戏篇之《尘封大陆》-第2张

神明瑟洛斯奴役着人类,让人们匍匐于地上听从他的旨意,如同蝼蚁一般,卑躬屈膝,向神明献上自己的生命。神明从不关心蝼蚁的死活,只需要蝼蚁们付出一切代价,为神明供奉世间的珍宝。此时的人类社会,阶级制度也已经形成,以女王和宗教为首的统治阶级,过着骄奢淫逸的腐朽生活,而下层人民则是只有不管死活的奴役压榨。此外,大陆上还有着大量被称之为“妖灵”的恐怖怪物,不断袭击者弱小的人类。有压迫便有反抗,在光明黯淡之下,一部分人们决定不再臣服、开始奋起反抗。这是一条通向死亡的道路,前方将有无数的生命被吞噬。但是横竖都是个死,那就死之前也要干翻这混蛋的世道和神明。反抗神明暴政,世界属于人类。

【不动的大图书馆】游戏篇之《尘封大陆》-第3张

动作战斗,时而爽快,时而不爽

这是一款基于开放世界的动作战斗游戏,那么动作这方面必须给予玩家较好的体验。“DECK13”公司在17年和19年分别开发制作了类魂的开放世界动作冒险游戏《迸发》的第一部和第二部,这两款游戏虽然评价不算太高,只有达到多半好评的程度,但是两者在动作战斗方面,还是给予玩家一个较好的体验。在此基础上,本作虽然大幅度降低了动作战斗的难度,不再具备类魂标签,但是动作战斗的制作基础还是具备的,个人也确实觉得该作在动作战斗方面的体验不差,是存在有一些的爽点和亮点的。

【不动的大图书馆】游戏篇之《尘封大陆》-第4张

玩家在战斗中,使用“拳铠”幻化的三类武器进行战斗,断杀斧、飞沙鞭和刃沙爪,这三件武器玩家可以选择两件分别作为主、副武器装备在身上。所有武器的攻击很流畅,并且可以一直保持连续攻击不中断,没有任何的停歇。这种攻击形式,不像许多同为动作类的游戏,打完一套基础攻击操作后,会出现一个短暂的僵直。同时,主武器、副武器的两者之间的切换,一样没有任何停滞,非常的丝滑。因此,玩家只要操作得当,不被敌人攻击打断节奏,连绵不断的攻击敌人还是相当爽的。

【不动的大图书馆】游戏篇之《尘封大陆》-第5张

游戏中,玩家控制角色战斗的机制也很丰富,主、副武器不同招式的普通攻击,翻滚闪避、跳跃突刺,名为“沙铠”的格挡,施放精华石技能、释放“碎击”大招、使用幻偶等等。其中,有一项游戏机制是玩家战斗的核心,贯穿绝大多数的战斗行为,即是“劲力”。劲力,通过击中、击败敌人生成。积蓄劲力的数值越多,玩家的输出伤害越高(负面效果受到的伤害也会提高)。其有点类似于一些游戏中的连击增伤机制,同样是有时间限制的,玩家如果不能一直攻击敌人,劲力会在一段时间后消失,效果不会永久保持。劲力的数值每当累积到一定程度,便会触发武器的“跃升”,武器大小和威力都会发生量变突破到质变的变化,武器攻击范围和伤害都将大幅度提升,攻击招式也会有所改变。此外,施放精华石技能、释放“碎击”大招同样需要消耗劲力来实现。

【不动的大图书馆】游戏篇之《尘封大陆》-第6张

“劲力”机制是在连续不断攻击基础上,保证玩家战斗更痛快的一项内容。由于战斗难度不大,怪物防高血厚耐揍,又没有魂游戏中普通小怪两三下就能锤死玩家的爆炸输出,往往打怪都是同时一挑多只怪物的被群殴战斗,所以玩家一直不断攻击积蓄劲力值是很容易的,玩家的武器“跃升”速度不慢。这也令玩家战斗越久,输出越高,更主要的是武器的体型变得越来越多、越来越帅,从一把贴身砍柴小斧头变成比人还高的巨斧,一把手臂长的短鞭变成三米的长鞭,确实酷。本作游戏主打一个连续攻击不停歇,乌拉乌拉乌拉的揍敌人,至于大招“碎击”,消耗全部劲力攻击敌人,消耗劲力越多,伤害越高,属于收尾终结技。使用得当,惊天一击,神挡杀神、魔挡灭魔;使用不当,从头开始刮痧积蓄劲力。所以,帅归帅、酷归酷,“碎击”使用要谨慎。

【不动的大图书馆】游戏篇之《尘封大陆》-第7张

说完了动作战斗的不错之处,那么不爽之点则有以下几点:

第一,《迸发2》中不少玩家不喜之处在于无脑堆怪,那么《尘封大陆》这个开放世界里的怪物数量,零零散散的,并不是很多,而且怪物的类型也都是来回数种,没啥花样。

第二,打各种Boss或者精英怪,难度不大,Boss的攻击模板也很简单,来回就那么三板斧,但是每打一段时间Boss就召唤小怪出来骚扰玩家,就很烦。

【不动的大图书馆】游戏篇之《尘封大陆》-第8张

滑沙,我喜欢,很上头

虽说游戏的基础玩法是动作冒险游戏,但是这个开放世界里,充斥着各种各样的跑酷竞速的内容。玩家在地图上,有大量的时间是需要进行跑图的,而这一片大陆主要又是沙漠为主,为了增加跑图的快乐,避免很多游戏中出现的过度跑图的重复内容,影响游戏体验,便将角色在沙地上快速奔跑的过程改成了“滑沙”这一操作,和雪地中滑雪类似。别说,这么一改,滑沙的快乐也就来了,能够滑沙的区域(地图上是很多的)很有玩竞速类游戏的速度与激情。再加上游戏中探索地图、完成任务、搜集物品之类,需要各种跳跃、爬墙、空中冲刺等行动,游戏又在一定程度上增加了跑酷的内容,也算是给空旷的世界中的跑路过程,带来了一些不那么枯燥无趣的感觉。其实个人觉得,游戏把滑沙和跑酷等内容结合地图场景,单独挑出来再优化、改良一些机制,制作出一款类似《索尼克未知边境》的开放世界游戏,或许会有意外之喜。

【不动的大图书馆】游戏篇之《尘封大陆》-第9张

开放世界,罐头化、公式化、清单化

《尘封大陆》的主线剧情普普通通,主线的流程也就不到十个小时的体量,为了增加游戏内容,便只能从开放世界中下手了。在这个开放世界中玩家能够游戏的内容,至少和主线剧情持平,想要全成就花费的时间只会更多。从小地图中给予玩家的地图标记和地图内容,是可以看出大多数内容:(1)任务系列,各种支线(小)任务、拳铠碎片搜集;(2)地标系列,,铁砧(存档点、传送点、升级点等功能)、瞭望点、沙地回想等地标的寻找和激活;(3)活动系列,野兽栖息地的宝箱挖掘、藏宝图获取和所记载的宝箱挖掘、封印图腾的限时竞速挑战、圣地神祠的神像破坏、精英敌人的击杀、遗忘古道的天路重现;(4)未在地图显示的常规内容,刷怪获得经验值、精华石(配方)的获取、精华石锻造和升级资源的采集、地图宝箱的发现和开启、地图古物的搜集、世界观物品的搜集。

【不动的大图书馆】游戏篇之《尘封大陆》-第10张

以上内容添加到开放世界当中,确实满满当当的,确实量大管饱,整个小地图上面分布的各种图标,虽谈不上密密麻麻,但也基本上到处都是。然而,这样的开放世界,只能说是一个罐头、公式和清单,塞给玩家体验,让这个开放世界不显得空空荡荡,让主线剧情的流程显得不是那么短,让玩家的游戏时长能够拖得更长,只是这些探索内容是否有趣、是否合适,那就是先做出来放进游戏再说。

【不动的大图书馆】游戏篇之《尘封大陆》-第11张

实际上,玩家探索这个开放世界会发现,全程基本都是一个味道,游戏开始到最后的四张地图,探索的内容都是重复的,或许第一张地图给予玩家一定的新鲜感,愿意主线之外多花费些时间探索,但是后续的地图内容,新鲜感几乎没有,探索地图反而有坐牢感,只想着抓紧时间做完主线结束游戏。举几个很简单的例子,地图上一大堆宝箱,开出来的东西基本上还是一个个古物,和地图上各种爬山涉水钻洞上房子拾取的古物没啥区别;遗忘古道重现古代机关道路之后,玩家需要做什么,也不说个明白;封印图腾的限时竞速挑战,需要玩家跑一大圈,越往后跑的路程越多,还没什么特别挑战性,就是让你跑路;各种支线(小)任务一大堆,基本都是打杂跑图的任务,难度不大,就是要你到处跑……综上总总,本作开放世界打上罐头化、公式化、清单化的标签完全不过分。

【不动的大图书馆】游戏篇之《尘封大陆》-第12张

最后(综合评价)

+动作战斗操作比较流畅,本人觉得战斗体验还是有一定的爽点。

+游戏战斗难度不大,不折腾人。

+以“劲力”为核心展开的一系列动作战斗机制,鼓励玩家持续不断攻击,还是比较有特点。

+滑沙的速度与激情,有特色。

+游戏场景的美术建模,个人觉得不算太差。

+大量的图鉴系统,图鉴党给个好评。

 +可以联机,联机还挺欢乐。


-平庸的主线剧情不好不坏,但是流程太短。

-Boss和精英怪战斗总是召唤小怪骚扰玩家,很烦。

-怪物的类型过少。

-罐头化、公式化、清单化的开放世界,重复度太高,越往后探索越枯燥乏味。

-游戏定价有些自信了。

-偶尔会出现游戏卡顿。


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