【PC遊戲】那些難忘的BOSS戰:MGRR篇


3樓貓 發佈時間:2024-03-13 21:16:19 作者:昆特大佬傑洛特 Language

我估摸著其實可能好多人光看這個標題不看封面圖真不一定第一時間能反應過來我在說哪個遊戲

合金裝備崛起:復仇

MetalGearRising:Revengeance

其實當年我一度懷疑這遊戲名氣不大的原因是這個吊長又俗氣中二的名字阻礙了它的傳播。

下文我就簡稱遊戲為MGRR了。

關於這款遊戲,我對他有一個簡單粗暴的評價。

如果你要問我覺得最好玩的動作遊戲是哪個,我可能會糾結很久。

但如果你要問我覺得最帥的動作遊戲是哪個,那我一定會給你推薦MGRR。

當然這個帥是多方面的,主要原因是這二十來G的破遊戲居然有四分之三的內容都是高質量CG你敢信。如果當年有在網吧玩過或者自己下過所謂無CG版的就會發現,這遊戲本體只有四個多G來著(我記得不是很清楚哈)

說回BOSS戰。MGRR的BOSS戰至今令我印象深刻,甚至可以說比FS社的絕大多數BOSS戰都更讓我記得住,有很多原因。

第一點無疑是他驚為天人的配樂。

玩過這遊戲的人都應該知道我在說什麼,一首出彩又貼合遊戲內容的配樂是絕對會給遊戲體驗極大增色,甚至助力出圈。

不知道的人跟著我讀一遍“I am the storm that is appppppproaching————”

眼前有沒有浮現出一個坐在大排檔椅子上的白髮背頭男人

而對於MGRR來說,這種級別的配樂,每一場BOSS戰都有。

無論是初登場時激戰海魔鬼的Rules of nature,對戰朔風時的A stranger I remain還是對決山姆大叔時的The only thing I know for real,都是時隔多年我還能完整回憶起旋律的曲子,而且歌詞內容都極其貼合角色本身。

他們甚至連刃狼DLCBOSS戰那個雜魚老哥都做了一首非常好聽的曲子。。。

出圈的也有,作為大病區另一位潛力選手,MGRR曾經靠著“納米機械,小子”這個梗短暫火過一把。

【PC遊戲】那些難忘的BOSS戰:MGRR篇-第0張

跟我唱:Standing here,I realized....

第二點是MGRR縱然在遊戲質量上不算特別出色,但是絕大多數有名有姓的BOSS戰質量都還是過硬的,而且做到了各有特色。

emmm可能刃狼那一戰略微差點意思,但是後面的人形BOSS,手持長棍的朔風(不要問這個棍子是咋來的),敘利亞打法的焚風,分頭行動的朔風,還是把男人對決這四個字演繹到極致的山姆戰,包括最後的胳膊壯一戰,都是演出和體驗拉滿的BOSS戰。

大型機甲BOSS也有帥到爆炸的QTE。

【PC遊戲】那些難忘的BOSS戰:MGRR篇-第1張

(圖源B站up純黑)

對的,你可以踩在飛彈上一路殺向BOSS。

另外這裡也不得不提MGRR特色的斬奪系統,除了山姆和胳膊壯以外,所有BOSS在你戰勝他們之後都能細細地切做臊子。

是字面意思上的切做臊子,對於之前可能被BOSS暴揍了一頓的玩家來說,非常解氣。

第三點,可能對沒玩過的玩家很難理解,MGRR確實在某種意義上做到了劇情不復雜但有深度。

雷電在遊戲內初登場的時候近乎於一個完人的狀態,武力值爆表,但是他的內心一直是有困惑的。

然後他就因為這個被山姆打爆了。

重整機體之後的雷電武力值突破天際,但是他的內心仍然是波瀾萬丈,難以安定。而在遊戲流程中你面對的幾乎每一個BOSS,除了刃狼只是簡單地探討了一下“我是誰”的問題之外,幾乎每一個人都在逼迫雷電撕破自己的傷口,去思考究竟何為正義,自己究竟為何而戰這件事。

我在這裡不對這些思想衝突做過多闡述,因為我本人也見識甚少,給不出什麼有意義的結論。但對於當年還在讀高中的我,這些言論在很大一部分上確實啟迪了我的思考。

(當然也有一部分原因是覺得帥)

最終雷電在與季風一戰中與過去的自己和解,接受自己開膛手的身份與人格,接受了季風那套弱肉強食的規則——不再執著於正義與否,不再拘泥於理念上的異同,你們想用力量征服他人,那我就用力量擊垮你們。

這其實是他從小生存下來就領悟到的規則,他只是厭惡這樣赤裸裸的真相而選擇了無視,但是他不得不承認,這是對的。

也是因此阿姆斯特朗在死前才會笑著說雷電和他是一樣的人。

這也是為何雷電在通關後和大叔的對話中會帶著嘆息,選擇離開那家公司去追尋自己的道路。

因為他很清楚,這世上絕不缺少阿姆斯特朗那種人。信奉力量的人,以戰爭為生意的人,永遠都不會少。

很好,那我就用我的刀把你們都斬開吧。

推薦各位有機會一定要去試試這款遊戲。


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