【PC游戏】那些难忘的BOSS战:MGRR篇


3楼猫 发布时间:2024-03-13 21:16:19 作者:昆特大佬杰洛特 Language

我估摸着其实可能好多人光看这个标题不看封面图真不一定第一时间能反应过来我在说哪个游戏

合金装备崛起:复仇

MetalGearRising:Revengeance

其实当年我一度怀疑这游戏名气不大的原因是这个吊长又俗气中二的名字阻碍了它的传播。

下文我就简称游戏为MGRR了。

关于这款游戏,我对他有一个简单粗暴的评价。

如果你要问我觉得最好玩的动作游戏是哪个,我可能会纠结很久。

但如果你要问我觉得最帅的动作游戏是哪个,那我一定会给你推荐MGRR。

当然这个帅是多方面的,主要原因是这二十来G的破游戏居然有四分之三的内容都是高质量CG你敢信。如果当年有在网吧玩过或者自己下过所谓无CG版的就会发现,这游戏本体只有四个多G来着(我记得不是很清楚哈)

说回BOSS战。MGRR的BOSS战至今令我印象深刻,甚至可以说比FS社的绝大多数BOSS战都更让我记得住,有很多原因。

第一点无疑是他惊为天人的配乐。

玩过这游戏的人都应该知道我在说什么,一首出彩又贴合游戏内容的配乐是绝对会给游戏体验极大增色,甚至助力出圈。

不知道的人跟着我读一遍“I am the storm that is appppppproaching————”

眼前有没有浮现出一个坐在大排档椅子上的白发背头男人

而对于MGRR来说,这种级别的配乐,每一场BOSS战都有。

无论是初登场时激战海魔鬼的Rules of nature,对战朔风时的A stranger I remain还是对决山姆大叔时的The only thing I know for real,都是时隔多年我还能完整回忆起旋律的曲子,而且歌词内容都极其贴合角色本身。

他们甚至连刃狼DLCBOSS战那个杂鱼老哥都做了一首非常好听的曲子。。。

出圈的也有,作为大病区另一位潜力选手,MGRR曾经靠着“纳米机械,小子”这个梗短暂火过一把。

【PC游戏】那些难忘的BOSS战:MGRR篇-第0张

跟我唱:Standing here,I realized....

第二点是MGRR纵然在游戏质量上不算特别出色,但是绝大多数有名有姓的BOSS战质量都还是过硬的,而且做到了各有特色。

emmm可能刃狼那一战略微差点意思,但是后面的人形BOSS,手持长棍的朔风(不要问这个棍子是咋来的),叙利亚打法的焚风,分头行动的朔风,还是把男人对决这四个字演绎到极致的山姆战,包括最后的胳膊壮一战,都是演出和体验拉满的BOSS战。

大型机甲BOSS也有帅到爆炸的QTE。

【PC游戏】那些难忘的BOSS战:MGRR篇-第1张

(图源B站up纯黑)

对的,你可以踩在飞弹上一路杀向BOSS。

另外这里也不得不提MGRR特色的斩夺系统,除了山姆和胳膊壮以外,所有BOSS在你战胜他们之后都能细细地切做臊子。

是字面意思上的切做臊子,对于之前可能被BOSS暴揍了一顿的玩家来说,非常解气。

第三点,可能对没玩过的玩家很难理解,MGRR确实在某种意义上做到了剧情不复杂但有深度。

雷电在游戏内初登场的时候近乎于一个完人的状态,武力值爆表,但是他的内心一直是有困惑的。

然后他就因为这个被山姆打爆了。

重整机体之后的雷电武力值突破天际,但是他的内心仍然是波澜万丈,难以安定。而在游戏流程中你面对的几乎每一个BOSS,除了刃狼只是简单地探讨了一下“我是谁”的问题之外,几乎每一个人都在逼迫雷电撕破自己的伤口,去思考究竟何为正义,自己究竟为何而战这件事。

我在这里不对这些思想冲突做过多阐述,因为我本人也见识甚少,给不出什么有意义的结论。但对于当年还在读高中的我,这些言论在很大一部分上确实启迪了我的思考。

(当然也有一部分原因是觉得帅)

最终雷电在与季风一战中与过去的自己和解,接受自己开膛手的身份与人格,接受了季风那套弱肉强食的规则——不再执着于正义与否,不再拘泥于理念上的异同,你们想用力量征服他人,那我就用力量击垮你们。

这其实是他从小生存下来就领悟到的规则,他只是厌恶这样赤裸裸的真相而选择了无视,但是他不得不承认,这是对的。

也是因此阿姆斯特朗在死前才会笑着说雷电和他是一样的人。

这也是为何雷电在通关后和大叔的对话中会带着叹息,选择离开那家公司去追寻自己的道路。

因为他很清楚,这世上绝不缺少阿姆斯特朗那种人。信奉力量的人,以战争为生意的人,永远都不会少。

很好,那我就用我的刀把你们都斩开吧。

推荐各位有机会一定要去试试这款游戏。


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