我對開放世界的理解|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-15 16:38:01 作者:清水久明 Language

1. 關於何為開放世界

先說個人觀點,我並不認為“開放世界”就非得充斥著人與人之間的所謂聯繫,單機與AI交互也可以創造開放世界。

於我而言,開放世界是一個能讓玩家自由選擇行動、自由培養自己的角色的世界。在這個世界裡,玩家可以成為那個ta在現實中無法企及的人,可以隨心隨意地作出選擇。也許有人喜歡孑然一身在地圖中四處探索、欣賞美景,也許有人痴迷於獵殺怪物、完成任務,也許有人偏愛尋上三五好友一起嬉鬧。可見,玩家選擇的每一種玩法都是組合成“開放世界”的一部分,而這些玩法中,許多都不需要所謂的人與人之間的聯繫。


此外,一個單機與AI交互為主的世界並不等同於放棄了人際關係,而是提供了更多的可能性。對於獨狼玩家而言,他們不必為了正常遊玩而忍受各種“強制社交”;而對於喜歡社交的玩家而言,他們也可以通過其他渠道進行社交,比如交友系統。

最後,人與人之間聯繫的多少與現實感的關係也許並沒有那麼密切。哪怕是在現實中,也有許多像我這樣極力迴避社交的阿宅;而有些所謂重社交玩法的遊戲,如某些滾服騙氪天天家族戰的辣雞遊戲,難道真的有什麼現實感可言嗎?相反,如果劇情能夠精雕細琢,哪怕是AI控制的NPC也一樣能讓玩家共情。

2. 關於秘境與自動尋路

不需要自動尋路,且自動尋路會很大程度上影響體驗。一方面破壞了真實感,另一方面,也許會有一部分玩家想享受探索的樂趣,然而如果存在自動尋路,選擇自己探索的玩家一定無法快速抵達秘境,再加上這個滿員就消失的機制,相當於抹殺了一種可能的玩法。

個人認為,如果秘境是固定在某些地點刷新的,那就完全沒必要設計引導機制了,很快就會被玩家摸清套路的;如果秘境是在隨機地點刷新的,可以即時增加少量路標、或者在地圖中顯示秘境大概的範圍,以此引導玩家尋找秘境,但絕對不要直接自動尋路。

P.S. 雖然不知道官方會不會搭理我,但是還是想順口問一句,遊戲內的“捏臉”能調整身高嗎?這個蘿莉怎麼看都是少女體型嘛。(*`へ´*)

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