我对开放世界的理解|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-15 16:38:01 作者:清水久明 Language

1. 关于何为开放世界

先说个人观点,我并不认为“开放世界”就非得充斥着人与人之间的所谓联系,单机与AI交互也可以创造开放世界。

于我而言,开放世界是一个能让玩家自由选择行动、自由培养自己的角色的世界。在这个世界里,玩家可以成为那个ta在现实中无法企及的人,可以随心随意地作出选择。也许有人喜欢孑然一身在地图中四处探索、欣赏美景,也许有人痴迷于猎杀怪物、完成任务,也许有人偏爱寻上三五好友一起嬉闹。可见,玩家选择的每一种玩法都是组合成“开放世界”的一部分,而这些玩法中,许多都不需要所谓的人与人之间的联系。


此外,一个单机与AI交互为主的世界并不等同于放弃了人际关系,而是提供了更多的可能性。对于独狼玩家而言,他们不必为了正常游玩而忍受各种“强制社交”;而对于喜欢社交的玩家而言,他们也可以通过其他渠道进行社交,比如交友系统。

最后,人与人之间联系的多少与现实感的关系也许并没有那么密切。哪怕是在现实中,也有许多像我这样极力回避社交的阿宅;而有些所谓重社交玩法的游戏,如某些滚服骗氪天天家族战的辣鸡游戏,难道真的有什么现实感可言吗?相反,如果剧情能够精雕细琢,哪怕是AI控制的NPC也一样能让玩家共情。

2. 关于秘境与自动寻路

不需要自动寻路,且自动寻路会很大程度上影响体验。一方面破坏了真实感,另一方面,也许会有一部分玩家想享受探索的乐趣,然而如果存在自动寻路,选择自己探索的玩家一定无法快速抵达秘境,再加上这个满员就消失的机制,相当于抹杀了一种可能的玩法。

个人认为,如果秘境是固定在某些地点刷新的,那就完全没必要设计引导机制了,很快就会被玩家摸清套路的;如果秘境是在随机地点刷新的,可以即时增加少量路标、或者在地图中显示秘境大概的范围,以此引导玩家寻找秘境,但绝对不要直接自动寻路。

P.S. 虽然不知道官方会不会搭理我,但是还是想顺口问一句,游戏内的“捏脸”能调整身高吗?这个萝莉怎么看都是少女体型嘛。(*`へ´*)

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