怎麼來形容呢,假設一個平民辛辛苦苦一個月,裝備畢業了(比如強化+8,石頭+6),這是肝了一個月的畢業裝,土豪可能一週就畢業了,但是畢業之後,無法再繼續拉開戰力。
現在大多數遊戲存在的問題是隻靠著日常產出平民無法畢業,一個裝備滿級+16,平民要肝十年才能畢業,而土豪僅需一個月,畢業上限太高,才是平民和土豪拉開的開始。
然後就是秘境的看法,秘境可以有簡單,有困難,有史詩難度,不同的難度對應的boss技能難易也不同,秘境可以有簡單的,但是不要都簡單的,這樣會讓喜歡操作PVE的玩家失去樂趣。
boss技能能參考的太多了,比如雙生boss,點名隊友,【合】或者【分】,或者一個boss吐出的是毒藥,另一個boss吐出的是解藥,一個boss不能撞球,一個boss需要撞球等等。
再或者是BOSS技能召喚小怪,小怪高攻擊,高移速,並且第一仇恨鎖定在奶媽身上,需要隊友提前站位去秒掉小怪。
再或者,三魂七魄,場上必須要點燃三盞燈,並且要拉著BOSS面相防止滅燈。
再再再比如,達成特殊條件,將出現隱藏BOSS......
好玩的地方太多了,但並不是像你們說的那樣,隨便一個人就可以想玩就玩呀,這種高配合的就是需要志同道合的人先死個幾十次幾百次的,最後戰勝才有成就感。