怎么来形容呢,假设一个平民辛辛苦苦一个月,装备毕业了(比如强化+8,石头+6),这是肝了一个月的毕业装,土豪可能一周就毕业了,但是毕业之后,无法再继续拉开战力。
现在大多数游戏存在的问题是只靠着日常产出平民无法毕业,一个装备满级+16,平民要肝十年才能毕业,而土豪仅需一个月,毕业上限太高,才是平民和土豪拉开的开始。
然后就是秘境的看法,秘境可以有简单,有困难,有史诗难度,不同的难度对应的boss技能难易也不同,秘境可以有简单的,但是不要都简单的,这样会让喜欢操作PVE的玩家失去乐趣。
boss技能能参考的太多了,比如双生boss,点名队友,【合】或者【分】,或者一个boss吐出的是毒药,另一个boss吐出的是解药,一个boss不能撞球,一个boss需要撞球等等。
再或者是BOSS技能召唤小怪,小怪高攻击,高移速,并且第一仇恨锁定在奶妈身上,需要队友提前站位去秒掉小怪。
再或者,三魂七魄,场上必须要点燃三盏灯,并且要拉着BOSS面相防止灭灯。
再再再比如,达成特殊条件,将出现隐藏BOSS......
好玩的地方太多了,但并不是像你们说的那样,随便一个人就可以想玩就玩呀,这种高配合的就是需要志同道合的人先死个几十次几百次的,最后战胜才有成就感。