9.21號夜裡11點,玩家期待已久的《太吾繪卷》正式版公佈,太吾繪卷從2014年立項到2018年EA發佈再到如今的正式版發佈,林林總總也已經過去了8年。
想當年第一次玩《太吾繪卷》的時候,那時候還沒有疫情,我還在一邊玩一邊看老菊的響噹噹之旅。
《太吾繪卷》封閉開發是從2020年開始,什麼是封閉開發呢,那就是“兩耳不聞窗外事,一心只讀聖賢書”,如今這份正式版到底如何,還需要經歷時間的考驗。
相信剛上手的大家也遇到了很多問題,但是請給茄子和他的團隊一點時間,畢竟這次是從底層完全的重做,難度不亞於重新開發一款遊戲。這麼多年都等過去了,再多等一段時間也無妨。
🍗夢的開始
2014年,茄子與另外2位好友,三人成眾著手準備製作心目中的武俠遊戲《太吾繪卷》,經過4年的開發2018年遊戲EA上線,據茄子說那段時間反而是製作花費最少的時期。
因為大家都是因為一個遊戲夢而聚到一起,夢想是做出一款自己喜歡的遊戲,而不是一款賺錢的遊戲,不少老員工表示當時真的是被“騙”過來的。
茄子大學本科學的是建築行業,這也導致了他的一個習慣,用CAD畫出遊戲方案,這種形式全遊戲界可能只有茄子一個人這麼幹吧。
同時由於製作後期唯一的程序員離職,茄子挑起重擔,開始逆練代碼。
雖然磕磕絆絆但終究還是可以跑起來,於是就這麼充滿坎坷的把《太吾繪卷》EA版本製作了出來。遊戲雖然在steam狂銷150萬份,可以說這四年的努力得到了回報,或許不負責任的講,草草的給ea收個尾,這筆錢足夠團隊瀟灑度過後半生了。
但是茄子沒有選擇這條路,因為他知道,EA階段的《太吾繪卷》並不是自己當時所期待的遊戲,而是迫於現實草草製作的DEMO。
🍗“呆物”茄子
我是從《錢從哪來》的紀錄片中瞭解到茄子這位特立獨行的遊戲製作人。沒找融資沒有發行商,開發《太吾繪卷》的螺舟是一家完全獨立的獨立遊戲開發工作室,茄子並不想讓不懂遊戲的人來決定遊戲要怎麼做。
養了三隻流浪貓,為了減少站起來的頻率喝水都用2l大杯子,用CAD寫策劃。從美術到音樂再到程序,事無鉅細的親力親為。
沒有娛樂、沒有成家、沒有衣食住行,甚至住在公司裡,從來不發脾氣對人溫文爾雅。就像他的一位朋友說的那樣“茄子是為遊戲而生,也是會為遊戲而死的人。”另外說一句,這個朋友是拖家帶口自駕從上海開到了雲南安家,只為和茄子一起製作遊戲。
也正是這份人格魅力,讓不少人從大城市來到了雲南這片“遊戲荒漠”,並種出了《太吾繪卷》這樣的大樹。在我看來,這些人才是真正想做遊戲的人,如果國內多一些《太吾繪卷》少一些《羊了個羊》或許環境會更好吧。
🍗重置>2
很多人都問茄子,為什麼不選擇出2或者直接跑路,這樣的收益遠比把《太吾繪卷》重置來得高,說白了這件事完全是吃力不討好,為什麼還要這麼做。
“之前是開發資金沒了只能趕鴨子上架,然後大賣所以開發資金有了,再然後考慮到之前的太吾繪卷的開發是自己這個半路出家的手搓的代碼,質量太差了,不改對不起顧客,於是招兵買馬封閉開發重新做一個新的太吾繪卷重製版。”
一句話,現在的《太吾繪卷》達不到心中的標準,如果直接做2或者跑路對不起支持過的玩家,也對不起現在工作室裡這群跟著他做遊戲的員工。
很多人覺得這種想法太過理想主義了,說實話我也會這麼覺得,但是如果有越來越多這樣的製作人,國產遊戲還怕做不出精品嗎。
“理想主義的花最終會盛開在浪漫主義的土壤裡。我的熱情永不會熄滅在現實的平凡之中”
🍗響噹噹的故事還在繼續
對於《太吾繪卷》來說新的旅途才剛剛開始,從EA到正式版本的跨度無異於從0到1。同樣的精品獨立遊戲《kenshi》EA了11年,《環世界》EA了5年,還有一眾遊戲活不到正式版本。
《太吾繪卷》並不是一款有多麼完美的遊戲,由小團隊進行開發出來的內容,總是有種獨特的氣質。
這種氣質我們在很多的3A大作中並不會看到,因為這些大作在立項的時候就會把不那麼合時宜的這種東西砍掉。
然而,這種氣質才是這個遊戲最有趣的地方。
遊戲中的那些書籍殘卷,戰鬥距離,點穴,輪迴,這些元素加在一起才給了我們一個魅力十足的武俠世界。
我想對每一位心存玩家、沉溺於製作遊戲的製作人們說:“我願意相信你們,我有足夠的耐心,我願意全力支持你們,我希望你們能製作出更好的遊戲,哪怕取得一點點的進步都是值得”
另外問一句,董事長啥時候更新響噹噹啊,很急!10月31號也算10月,國慶能不能安排個01