9.21号夜里11点,玩家期待已久的《太吾绘卷》正式版公布,太吾绘卷从2014年立项到2018年EA发布再到如今的正式版发布,林林总总也已经过去了8年。
想当年第一次玩《太吾绘卷》的时候,那时候还没有疫情,我还在一边玩一边看老菊的响当当之旅。
《太吾绘卷》封闭开发是从2020年开始,什么是封闭开发呢,那就是“两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”,如今这份正式版到底如何,还需要经历时间的考验。
相信刚上手的大家也遇到了很多问题,但是请给茄子和他的团队一点时间,毕竟这次是从底层完全的重做,难度不亚于重新开发一款游戏。这么多年都等过去了,再多等一段时间也无妨。
🍗梦的开始
2014年,茄子与另外2位好友,三人成众着手准备制作心目中的武侠游戏《太吾绘卷》,经过4年的开发2018年游戏EA上线,据茄子说那段时间反而是制作花费最少的时期。
因为大家都是因为一个游戏梦而聚到一起,梦想是做出一款自己喜欢的游戏,而不是一款赚钱的游戏,不少老员工表示当时真的是被“骗”过来的。
茄子大学本科学的是建筑行业,这也导致了他的一个习惯,用CAD画出游戏方案,这种形式全游戏界可能只有茄子一个人这么干吧。
同时由于制作后期唯一的程序员离职,茄子挑起重担,开始逆练代码。
虽然磕磕绊绊但终究还是可以跑起来,于是就这么充满坎坷的把《太吾绘卷》EA版本制作了出来。游戏虽然在steam狂销150万份,可以说这四年的努力得到了回报,或许不负责任的讲,草草的给ea收个尾,这笔钱足够团队潇洒度过后半生了。
但是茄子没有选择这条路,因为他知道,EA阶段的《太吾绘卷》并不是自己当时所期待的游戏,而是迫于现实草草制作的DEMO。
🍗“呆物”茄子
我是从《钱从哪来》的纪录片中了解到茄子这位特立独行的游戏制作人。没找融资没有发行商,开发《太吾绘卷》的螺舟是一家完全独立的独立游戏开发工作室,茄子并不想让不懂游戏的人来决定游戏要怎么做。
养了三只流浪猫,为了减少站起来的频率喝水都用2l大杯子,用CAD写策划。从美术到音乐再到程序,事无巨细的亲力亲为。
没有娱乐、没有成家、没有衣食住行,甚至住在公司里,从来不发脾气对人温文尔雅。就像他的一位朋友说的那样“茄子是为游戏而生,也是会为游戏而死的人。”另外说一句,这个朋友是拖家带口自驾从上海开到了云南安家,只为和茄子一起制作游戏。
也正是这份人格魅力,让不少人从大城市来到了云南这片“游戏荒漠”,并种出了《太吾绘卷》这样的大树。在我看来,这些人才是真正想做游戏的人,如果国内多一些《太吾绘卷》少一些《羊了个羊》或许环境会更好吧。
🍗重置>2
很多人都问茄子,为什么不选择出2或者直接跑路,这样的收益远比把《太吾绘卷》重置来得高,说白了这件事完全是吃力不讨好,为什么还要这么做。
“之前是开发资金没了只能赶鸭子上架,然后大卖所以开发资金有了,再然后考虑到之前的太吾绘卷的开发是自己这个半路出家的手搓的代码,质量太差了,不改对不起顾客,于是招兵买马封闭开发重新做一个新的太吾绘卷重制版。”
一句话,现在的《太吾绘卷》达不到心中的标准,如果直接做2或者跑路对不起支持过的玩家,也对不起现在工作室里这群跟着他做游戏的员工。
很多人觉得这种想法太过理想主义了,说实话我也会这么觉得,但是如果有越来越多这样的制作人,国产游戏还怕做不出精品吗。
“理想主义的花最终会盛开在浪漫主义的土壤里。我的热情永不会熄灭在现实的平凡之中”
🍗响当当的故事还在继续
对于《太吾绘卷》来说新的旅途才刚刚开始,从EA到正式版本的跨度无异于从0到1。同样的精品独立游戏《kenshi》EA了11年,《环世界》EA了5年,还有一众游戏活不到正式版本。
《太吾绘卷》并不是一款有多么完美的游戏,由小团队进行开发出来的内容,总是有种独特的气质。
这种气质我们在很多的3A大作中并不会看到,因为这些大作在立项的时候就会把不那么合时宜的这种东西砍掉。
然而,这种气质才是这个游戏最有趣的地方。
游戏中的那些书籍残卷,战斗距离,点穴,轮回,这些元素加在一起才给了我们一个魅力十足的武侠世界。
我想对每一位心存玩家、沉溺于制作游戏的制作人们说:“我愿意相信你们,我有足够的耐心,我愿意全力支持你们,我希望你们能制作出更好的游戏,哪怕取得一点点的进步都是值得”
另外问一句,董事长啥时候更新响当当啊,很急!10月31号也算10月,国庆能不能安排个01