Y8S3的新內容被育碧自己抖落得差不多了。雖然平衡性改動好像沒全部公佈,但有試玩資格的人也多少提供了一些暗示。本文不提平衡性改動,就聊聊新幹員RAM,平衡作為彩虹六號頭號流量話題,自然要等新賽季更新再狠恰一波熱度。
首先,RAM是繼Flores後第一個技能強度能與防守方新幹員技能強度相匹配的進攻方幹員。育碧似乎對於這個技能設計比較滿意,希望更多人能體驗這個幹員,因而給了他非常充裕的技能數量——四個。BUGI小車穩定可靠地破除地板的能力,讓它成為一個效率不輸於Sledge和BUCK的垂直進攻幹員。而且這個幹員在一些情況下甚至可以用於下打上垂直進攻,這個在中文站最新轉發的視頻裡可以看到。
相比Sledge和BUCK,RAM最大的優點在於她可以在完全安全的地方拆掉所有想拆的地板而不用擔心被C4炸死。她也可以跟隨自己小車拆地板的腳步進行架槍擊殺,不存在任何切槍硬直。這允許她與Sledge和BUCK形成良好的競爭和替代關係。她較為優勢的槍械(1.5倍鏡R4C)從各方面看都與1.5倍鏡C8有著相近的強度,讓她在與BUCK和Sledge的競爭中更有底氣。和BUCK完全相同的次要裝備以及那把副手霰彈槍更是與BUCK的趨同演化。
或許一開始RAM的武器是K1A+MK14這種更弱的組合,還好育碧沒有這麼做
Sledge與BUCK都有著一定的遠距離清障能力,RAM更加強化了這一點。育碧有意讓她對Flores形成一定的替代效果(從她可以選擇小車行進方向上體現出來),但她離平替Flores還是差得遠。雖然RAM有三個小車行進方向可選,但就像SENS的電子煙,BUGI的行進軌跡還是有較大的不確定性,往往還是得通過直線投擲和直線行進才能精確拆掉防彈道具。不過BUGI防彈的特性讓被瞄準的防彈道具基本在劫難逃,相比Flores,有著更高的風險和隨機性,但不佔用大量時間操控小車,更符合現版本進攻方的節奏需求。
因為是內燃機小車所以不用擔心Mute,是我覺得BUGI最好的特點,避免了進攻方人均被MUTE剋制的問題
於是RAM身上下的毒,基本上集中在了幹員的基礎素質上。最扎眼的就是三甲的身板。雖然經過幾個版本的調教,育碧已經成功讓很多玩家墮落成了適應三甲大錘的形狀,但三甲對於進攻方仍然是巨大的減分項。三甲的RAM不論是在轉點還是位置靈活性上都不太理想。本來不需要手動控制小車可以節省一些時間,但這些時間又會有不少被浪費在三甲緩慢的轉點速度上。
現在看來,進攻方的陣容是容不下太多三甲的,RAM很難融入已經選取了Zofia/Sledge/Osa的陣容裡。另一方面,1.5倍和2倍鏡R4C雖然有著強悍的紙面數據且融入了不少玩家的高倍R4C情懷,但LMG-E和R4C面對20米外的對槍都比較力不從心,育碧的官方演示視頻中壓不住高倍R4C的場景都發生多次。相比ASH,三甲的RAM更難與敵人拉近距離,R4C的後坐力問題會被放大,而且難保後續這槍不會反覆被削。RAM可能會被幹員本身身板和槍械的缺陷限制了發揮空間。
育碧的設計人員認為LMG-E有著“相當不錯的後坐力”,或許是我太菜了吧
很多人已經意識到,進攻方急需幾個攜帶手雷且有合格的槍械和身板的幹員充當開路先鋒,以較為粗暴的方式應付防守方過多的超模幹員。RAM的強度是合格的,技能設計有其先進和強力的一面。但進攻方對於爆破物突破手的迫切需求,RAM並不能滿足。現在R6的攻守平衡和遊戲環境還是比較畸形的,對防守方強勢幹員的調整已經刻不容緩。但不管怎麼說,RAM這種強度更高的進攻方新幹員得以出現,勉強算開了個好頭吧。