【彩虹六号围攻】浅谈新干员RAM:进攻方难得的新鲜空气


3楼猫 发布时间:2023-08-20 11:55:04 作者:E-for-eXYZtence Language

    Y8S3的新内容被育碧自己抖落得差不多了。虽然平衡性改动好像没全部公布,但有试玩资格的人也多少提供了一些暗示。本文不提平衡性改动,就聊聊新干员RAM,平衡作为彩虹六号头号流量话题,自然要等新赛季更新再狠恰一波热度。

【彩虹六号围攻】浅谈新干员RAM:进攻方难得的新鲜空气-第0张

    首先,RAM是继Flores后第一个技能强度能与防守方新干员技能强度相匹配的进攻方干员。育碧似乎对于这个技能设计比较满意,希望更多人能体验这个干员,因而给了他非常充裕的技能数量——四个。BUGI小车稳定可靠地破除地板的能力,让它成为一个效率不输于Sledge和BUCK的垂直进攻干员。而且这个干员在一些情况下甚至可以用于下打上垂直进攻,这个在中文站最新转发的视频里可以看到。

【彩虹六号围攻】浅谈新干员RAM:进攻方难得的新鲜空气-第1张

    相比Sledge和BUCK,RAM最大的优点在于她可以在完全安全的地方拆掉所有想拆的地板而不用担心被C4炸死。她也可以跟随自己小车拆地板的脚步进行架枪击杀,不存在任何切枪硬直。这允许她与Sledge和BUCK形成良好的竞争和替代关系。她较为优势的枪械(1.5倍镜R4C)从各方面看都与1.5倍镜C8有着相近的强度,让她在与BUCK和Sledge的竞争中更有底气。和BUCK完全相同的次要装备以及那把副手霰弹枪更是与BUCK的趋同演化。

【彩虹六号围攻】浅谈新干员RAM:进攻方难得的新鲜空气-第2张

或许一开始RAM的武器是K1A+MK14这种更弱的组合,还好育碧没有这么做

    Sledge与BUCK都有着一定的远距离清障能力,RAM更加强化了这一点。育碧有意让她对Flores形成一定的替代效果(从她可以选择小车行进方向上体现出来),但她离平替Flores还是差得远。虽然RAM有三个小车行进方向可选,但就像SENS的电子烟,BUGI的行进轨迹还是有较大的不确定性,往往还是得通过直线投掷和直线行进才能精确拆掉防弹道具。不过BUGI防弹的特性让被瞄准的防弹道具基本在劫难逃,相比Flores,有着更高的风险和随机性,但不占用大量时间操控小车,更符合现版本进攻方的节奏需求。


【彩虹六号围攻】浅谈新干员RAM:进攻方难得的新鲜空气-第3张

因为是内燃机小车所以不用担心Mute,是我觉得BUGI最好的特点,避免了进攻方人均被MUTE克制的问题


    于是RAM身上下的毒,基本上集中在了干员的基础素质上。最扎眼的就是三甲的身板。虽然经过几个版本的调教,育碧已经成功让很多玩家堕落成了适应三甲大锤的形状,但三甲对于进攻方仍然是巨大的减分项。三甲的RAM不论是在转点还是位置灵活性上都不太理想。本来不需要手动控制小车可以节省一些时间,但这些时间又会有不少被浪费在三甲缓慢的转点速度上。

    现在看来,进攻方的阵容是容不下太多三甲的,RAM很难融入已经选取了Zofia/Sledge/Osa的阵容里。另一方面,1.5倍和2倍镜R4C虽然有着强悍的纸面数据且融入了不少玩家的高倍R4C情怀,但LMG-E和R4C面对20米外的对枪都比较力不从心,育碧的官方演示视频中压不住高倍R4C的场景都发生多次。相比ASH,三甲的RAM更难与敌人拉近距离,R4C的后坐力问题会被放大,而且难保后续这枪不会反复被削。RAM可能会被干员本身身板和枪械的缺陷限制了发挥空间。


【彩虹六号围攻】浅谈新干员RAM:进攻方难得的新鲜空气-第4张

育碧的设计人员认为LMG-E有着“相当不错的后坐力”,或许是我太菜了吧


    很多人已经意识到,进攻方急需几个携带手雷且有合格的枪械和身板的干员充当开路先锋,以较为粗暴的方式应付防守方过多的超模干员。RAM的强度是合格的,技能设计有其先进和强力的一面。但进攻方对于爆破物突破手的迫切需求,RAM并不能满足。现在R6的攻守平衡和游戏环境还是比较畸形的,对防守方强势干员的调整已经刻不容缓。但不管怎么说,RAM这种强度更高的进攻方新干员得以出现,勉强算开了个好头吧。


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