上一期有評論問首都坐城位置是不是非常重要?這當然是非常重要,這一期就講一些首都選址的要點。
1.一定不要坐無水城!!!
這是新人常犯的一個錯誤,無水城只提供基礎兩住房,加上首都宮殿總共三住房;而淡水城提供基礎五住房,加上宮殿總共六住房,相差了一倍。
而住房不足會給人口增長一個極大的debuff,這對於我們前期的擴張是非常不利的。
關於城市住房的一些問題詳見該文章:
https://www.bilibili.com/read/cv10398015
這篇文章詳細分析了城市住房問題、淡水和水渠對住房的影響、如何增加住房以及城邦特性的影響。
還有一點,無水城最少只需要2個單位就能圍城,這對前期的防守也是極大的不利。
2.最好要保障有2-2(兩點糧食兩點生產力)或者更高產的地塊
文明帝國6最基礎的兩種指標一是糧食,直接影響人口增長,二是生產力(錘/齒輪),直接影響城市建造。
前期在只有首都一座城的情況下,多一點少一點資源都會有巨大影響。比如首都在2-1情況下(標準速度),1糧地塊15回合後人口才能增長,2糧地塊則只要8回合,3糧地塊只需要5回合。如果是馬拉松模式更是會極大拉開前期發展的速度。
3.最好首都附近有奢侈資源
雖然首都有宮殿自帶1點宜居度,但隨著人口增長和分城的建設,宜居度很快會變得緊張。前期一般也沒有其他能快速提升宜居度的方法。
而且奢侈品會增加地塊產出,很多奢侈品除了增加糧錘,還提供科文值和信仰,以及改良後的各種加成。
更重要的是,多餘的奢侈品在前期也是一筆不小的財富,可以一次性換取一大筆現金/回合金,用於購買單位和建築,大大加快前期的發展速度。
4.不要坐裸地
一方面正如第二點提到,裸地產能低下會導致前期發育不良。
另一方面,裸地也往往讓前期脆弱的首都無險可守,樹林/雨林和丘陵不僅增加地塊產能,也增加單位防守戰鬥力的加成,使你的首都不至於很快變成神級AI與野蠻人的遊樂場。
5.不要輕易暴露首都位置
眾所周知,神級AI開局自帶5個勇士,以及+4力的難度加成,遠古時代戰鬥力爆到200力以上不成問題。而可憐的玩家僅僅有開局20力的一個勇士,還需要要在時間緊張的前期規劃一大堆東西。
所以除非你非常有自信能在AI幫你觸發鼓舞的情況下又不影響接下來的發展,否則不要輕易將首都的位置透漏給臨近的AI。
6.注意文明特性
有些文明外大陸有額外加成,比如西班牙;有些文明在本大陸有加成,比如剛果(恩津加女王);有些文明淡水不能增加住房,比如瑪雅;有些文明沿海給予額外加成,比如澳大利亞。
所以首都選址也需要考慮文明特性。