上一期有评论问首都坐城位置是不是非常重要?这当然是非常重要,这一期就讲一些首都选址的要点。
1.一定不要坐无水城!!!
这是新人常犯的一个错误,无水城只提供基础两住房,加上首都宫殿总共三住房;而淡水城提供基础五住房,加上宫殿总共六住房,相差了一倍。
而住房不足会给人口增长一个极大的debuff,这对于我们前期的扩张是非常不利的。
关于城市住房的一些问题详见该文章:
https://www.bilibili.com/read/cv10398015
这篇文章详细分析了城市住房问题、淡水和水渠对住房的影响、如何增加住房以及城邦特性的影响。
还有一点,无水城最少只需要2个单位就能围城,这对前期的防守也是极大的不利。
2.最好要保障有2-2(两点粮食两点生产力)或者更高产的地块
文明6最基础的两种指标一是粮食,直接影响人口增长,二是生产力(锤/齿轮),直接影响城市建造。
前期在只有首都一座城的情况下,多一点少一点资源都会有巨大影响。比如首都在2-1情况下(标准速度),1粮地块15回合后人口才能增长,2粮地块则只要8回合,3粮地块只需要5回合。如果是马拉松模式更是会极大拉开前期发展的速度。
3.最好首都附近有奢侈资源
虽然首都有宫殿自带1点宜居度,但随着人口增长和分城的建设,宜居度很快会变得紧张。前期一般也没有其他能快速提升宜居度的方法。
而且奢侈品会增加地块产出,很多奢侈品除了增加粮锤,还提供科文值和信仰,以及改良后的各种加成。
更重要的是,多余的奢侈品在前期也是一笔不小的财富,可以一次性换取一大笔现金/回合金,用于购买单位和建筑,大大加快前期的发展速度。
4.不要坐裸地
一方面正如第二点提到,裸地产能低下会导致前期发育不良。
另一方面,裸地也往往让前期脆弱的首都无险可守,树林/雨林和丘陵不仅增加地块产能,也增加单位防守战斗力的加成,使你的首都不至于很快变成神级AI与野蛮人的游乐场。
5.不要轻易暴露首都位置
众所周知,神级AI开局自带5个勇士,以及+4力的难度加成,远古时代战斗力爆到200力以上不成问题。而可怜的玩家仅仅有开局20力的一个勇士,还需要要在时间紧张的前期规划一大堆东西。
所以除非你非常有自信能在AI帮你触发鼓舞的情况下又不影响接下来的发展,否则不要轻易将首都的位置透漏给临近的AI。
6.注意文明特性
有些文明外大陆有额外加成,比如西班牙;有些文明在本大陆有加成,比如刚果(恩津加女王);有些文明淡水不能增加住房,比如玛雅;有些文明沿海给予额外加成,比如澳大利亚。
所以首都选址也需要考虑文明特性。