第一,首先從戰鬥節奏來切入,暗潮的戰鬥節奏和鼠疫2的差距比較大,比起鼠疫2的移動作戰和強調近戰進攻性,暗潮更加的強調陣地戰,很多時候需要依靠老兵和靈能者來清理掉遊蕩的遠程小怪和遠程精英怪才能推進地圖(否則就等著被射爆吧),很多時候需要依靠在掩體後回覆狀態才能前進,這使得本來不長的地圖(正常跑圖大概15分鐘左右)在這種戰鬥節奏下拖的比較長(場均25分鐘以上)地圖流程太長使得遊玩高難度的流程很累,特感和遠程敵人的Ai過於強力,處理緊急情況很棘手(說的就是你,手雷哥)
整體上來說,戰鬥節奏體驗比起鼠疫2來說有點略差,但是也有創新的東西,如果野隊的靈能者不是很給力的話,很多時候玩家都要疲於對付躲在掩體後的遠程敵人和四處流竄的特感,加上較長的地圖流程導致翻車的挫敗感很強
第二,再從戰鬥體驗上來說,暗潮的戰鬥體驗實質上超乎了我的預料,雖然戰鬥節奏體驗不是很好,但是暗潮有非常非常非常優秀的近戰/遠程攻擊手感(細說一下就是,非常細緻的敵人受擊特效,同一個敵人擁有非常多的受傷與戰損細節,比如激光槍可以嚴重灼傷無甲敵人的受擊部位,切割和爆炸類的武器攻擊到敵人身上擁有非常非常優秀的粒子特效),在此基礎上,熱血的戰吼和作為背景音樂的色孽勁爆電音更是讓戰鬥如同和色孽的交易一樣讓人既痛苦又上癮,因此戰鬥體驗這方面我覺得可以是相當的不錯
第三、從還原戰錘設定的角度來說,這方面我覺得想看看巢都下層風景的錘佬可以無腦入正式版,不僅僅是沒有敵手的巢都場景的還原度,在對話上面也是滿滿的戰錘細節(比如有一個駭入上傳假情報的任務,指引我們的機油佬會說我也不知道這玩意怎麼運行的,但它的確動了起來),不難看出肥鯊花了大量精力在還原設定這方面
看了上面你是不是想入庫了?別急,再談談這次內測出暴露出來的暗潮的部分不足
首先是服務器問題,暗潮的服務器爛,雖然我的遊玩過程中沒有遇到過太多服務器問題,但是服務器問題還是客觀存在的,卡結算,中途掉線,連不進大廳,加不進小隊等問題簡直都是家常便飯,然後是優化問題,由於我的設備不是很好,遊玩中的確經常遇到掉幀崩潰等問題,暗潮的推薦配置最好是2060+3600以上,但最讓我頭疼的還是讀盤,進每一個場景都要讀超級超級久的盤,我不明白為什麼,不僅僅是機械盤無限讀盤,甚至SSD很多時候都要讀好幾分鐘的盤,這是很讓人難以忍受的(你那大廳就芝麻點大憑啥我能讀5分鐘盤?)
綜上所述,《戰錘40k:暗潮》是一款有著缺點,但是瑕不掩瑜的作品,如果可以忍受掉線/掉幀/讀盤等問題的話,可以預購一個嘗試一下,體驗一下優秀的戰鬥體驗和肥鯊獨一檔的割草手感