第一,首先从战斗节奏来切入,暗潮的战斗节奏和鼠疫2的差距比较大,比起鼠疫2的移动作战和强调近战进攻性,暗潮更加的强调阵地战,很多时候需要依靠老兵和灵能者来清理掉游荡的远程小怪和远程精英怪才能推进地图(否则就等着被射爆吧),很多时候需要依靠在掩体后回复状态才能前进,这使得本来不长的地图(正常跑图大概15分钟左右)在这种战斗节奏下拖的比较长(场均25分钟以上)地图流程太长使得游玩高难度的流程很累,特感和远程敌人的Ai过于强力,处理紧急情况很棘手(说的就是你,手雷哥)
整体上来说,战斗节奏体验比起鼠疫2来说有点略差,但是也有创新的东西,如果野队的灵能者不是很给力的话,很多时候玩家都要疲于对付躲在掩体后的远程敌人和四处流窜的特感,加上较长的地图流程导致翻车的挫败感很强
第二,再从战斗体验上来说,暗潮的战斗体验实质上超乎了我的预料,虽然战斗节奏体验不是很好,但是暗潮有非常非常非常优秀的近战/远程攻击手感(细说一下就是,非常细致的敌人受击特效,同一个敌人拥有非常多的受伤与战损细节,比如激光枪可以严重灼伤无甲敌人的受击部位,切割和爆炸类的武器攻击到敌人身上拥有非常非常优秀的粒子特效),在此基础上,热血的战吼和作为背景音乐的色孽劲爆电音更是让战斗如同和色孽的交易一样让人既痛苦又上瘾,因此战斗体验这方面我觉得可以是相当的不错
第三、从还原战锤设定的角度来说,这方面我觉得想看看巢都下层风景的锤佬可以无脑入正式版,不仅仅是没有敌手的巢都场景的还原度,在对话上面也是满满的战锤细节(比如有一个骇入上传假情报的任务,指引我们的机油佬会说我也不知道这玩意怎么运行的,但它的确动了起来),不难看出肥鲨花了大量精力在还原设定这方面
看了上面你是不是想入库了?别急,再谈谈这次内测出暴露出来的暗潮的部分不足
首先是服务器问题,暗潮的服务器烂,虽然我的游玩过程中没有遇到过太多服务器问题,但是服务器问题还是客观存在的,卡结算,中途掉线,连不进大厅,加不进小队等问题简直都是家常便饭,然后是优化问题,由于我的设备不是很好,游玩中的确经常遇到掉帧崩溃等问题,暗潮的推荐配置最好是2060+3600以上,但最让我头疼的还是读盘,进每一个场景都要读超级超级久的盘,我不明白为什么,不仅仅是机械盘无限读盘,甚至SSD很多时候都要读好几分钟的盘,这是很让人难以忍受的(你那大厅就芝麻点大凭啥我能读5分钟盘?)
综上所述,《战锤40k:暗潮》是一款有着缺点,但是瑕不掩瑜的作品,如果可以忍受掉线/掉帧/读盘等问题的话,可以预购一个尝试一下,体验一下优秀的战斗体验和肥鲨独一档的割草手感