外媒報道:《黑神話:悟空》的影響力,超越任何獎項的意義


3樓貓 發佈時間:2024-12-19 23:24:52 作者:bgim Language

近日,外媒DigitalTrends發表了一篇文章,探討了《黑神話:悟空》的影響力與文化衝擊。

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文章標題:《黑神話:悟空》的影響力超越任何獎項

作為2024年最受關注的遊戲之一,這款由遊戲科學開發的動作冒險遊戲,憑藉其卓越的製作水準和深厚的文化底蘊,迅速成為全球玩家熱議的話題。

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除了在Steam創下超過240萬同時在線玩家的紀錄外,遊戲還榮獲2024年TGA最佳動作遊戲玩家之聲獎,成為亞洲遊戲的新象徵。

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文章說道,《黑神話:悟空》改編自中國經典小說《西遊記》,但採取了全新的敘事方式。故事設定在唐三藏、孫悟空等人物冒險數百年後,玩家將扮演“天命人”,尋找孫悟空遺留的六個根器,以復活這位傳奇人物。

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文章說道,高水平的製作、豐富的BOSS戰和充滿秘密的世界,使得《黑神話:悟空》成為了一款讓人難忘的作品。

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遊戲的敘事和世界設計深深植根於中國傳統文化,特別是山西省的自然景觀,不僅推動了當地旅遊業,也讓全球玩家感受到了中國傳統文化的魅力。

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遊戲中的佛教“成佛”理念與BOSS的設計緊密相連,象徵著主人公經歷的81難,而宏大的“怪物大戰”則將這一文化元素以現代化方式呈現。

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該篇文章還認為,《黑神話:悟空》的成功,突破了日本長期主導的亞洲遊戲格局,為其他亞洲國家的遊戲產業開闢了新天地。

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它證明了亞洲開發者可以憑藉獨特的文化與創意,打造具有國際影響力的3A遊戲,開啟了亞洲遊戲的新篇章。

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文章的最後,是這該篇文章作者的一些感想:

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我不是中國人,我是菲律賓人。然而,《黑神話:悟空》的成功讓我深有共鳴,因為這款遊戲超出了所有預期,甚至超越了它們。它講述了一個來自特定文化、特定地區的故事,儘管如此,它卻在全球玩家中引起了廣泛的共鳴。這代表著一個未來,其他亞洲國家的工作室將繼續成長,創造出獨特而豐富的概念,獲得更多的資金支持,展開翅膀,突破傳統的抽卡遊戲類型,敢於冒險。

我希望這個理念能激勵來自馬來西亞、泰國、印度、越南、印尼等其他亞洲國家的開發者:你們的故事、傳說和傳統都值得被講述。你們民族的故事應該得到更廣泛的玩家群體的欣賞。

你扮演的這個拿著伸縮棍的猴子,令人感到有趣,卻恰恰代表了希望。希望有一天,我自己民族的故事——那些獨特且充滿菲律賓特色的故事——能夠出現在一款全球玩家都能喜愛的龐大遊戲中。誰不希望能玩一款魂類動作RPG,主角是何塞·黎剎和瑪麗安·馬基林聯手,在騎著可以將敵人變成石像的飛行坐騎——伊邦·阿達爾納的冒險中展開呢?

菲律賓人也可以有夢。

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瑪利亞·馬基林(Maria Makiling)是菲律賓著名的民間傳說人物之一,通常被描繪為一位神秘而強大的女性精靈或女神,屬於菲律賓的神話與傳說中的重要人物。她常常被視為塔甘(Tagalog)地區的保護神,尤其是呂宋島的山林和自然的守護者。

祝有一天他的夢想能早日成真!


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